宝马娱乐最新网址-奇幻城国际娱乐网址-钱柜手机网页 https://www.thegioitoi.com 我们的ACG生活 Sat, 12 Jan 2019 15:11:54 +0000 en-US hourly 1 《寻迹》——一流制作下的三流伤痛文学 https://www.thegioitoi.com/2019/9080/xunji/ https://www.thegioitoi.com/2019/9080/xunji/#respond Sat, 12 Jan 2019 12:58:41 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=9080 相信很多人都等这篇评价很久了,一直想看一下我怎么来评价友组的《寻迹》这款Gal。早在《女装妹妹》的时候我就诟病过轻文的IQA引擎,结果到了《寻迹》IQA基本的功能该完善的都完善了,剩下一些H5引擎的特性导致不可避免的一些问题以外,可以说这个引擎的问题相对来说已经不大了。在写《寻迹》Demo评测的时候,笔者就已经称赞过IQA引擎的进步,同时夸赞的还有《寻迹》的美术功底以及演出。

如果拿《寻迹》的每一个单项拎出来单独打分的话,人设与CG应该算是国G中较高的那一档,由《漫展模拟器》制作人大谷作曲的BGM也是顶尖的那一档,进化后的IQA引擎不拖后腿,演出水准也上乘。然而,一直看笔者评测的人都知道我一贯避免将Gal的每一个单项拿出来单独打分,因为我一直觉得Gal遵循的是木桶原理,而这次《寻迹》最短的那条木桶,就是剧本。

在《寻迹》很不错的卖相背后,是一个怎样另人诟病的剧本呢?看我标题所写的,三流伤痛文学。

《寻迹》的整个剧本犯了两个致命的错误,一是篇幅的错误,二是结构的错误。

先来说说篇幅的问题,《寻迹》的剧本用默认的速度AUTO读完的话大概在7小时上下,这个长度是什么概念,相当于《三色绘恋》一个章节多一点的长度,或者是一个完整的《赤印PLUS》的长度。而在7小时的剧本里,《寻迹》塞了整整4个女主的故事线,相当于不到2小时一个女主。当然,用不到2小时的长度去讲一个女主的故事本身没有错,这是短篇作品常有的长度。而问题就在于场景数实在太多,有一种把中篇长度的剧本强行浓缩在短篇里的感觉,这样就导致有种在看钱柜手机网页总集篇的跳跃感,往往觉得是不是遗漏了什么剧情。

举一个网上博彩娱乐平台大全前期的例子,男主阿杰为了找第一女主结衣来到了沙龙,在沙龙中遇到了过去的学生夏树,阿杰被女主结衣拖到沙龙外面,阿杰被结衣抽耳光,阿杰对结衣解释自己去沙龙的原因是为了帮她找那首曲子并似乎听夏树演奏的就是结衣要找的曲子,两人回到沙龙发现夏树已经不见了。

这样一幕剧情经历了从沙龙到沙龙外再到沙龙的两次转场,大家猜一下这样的剧情在标注速度AUTOREAD下用时是多久……5分钟。是的,放在任何一个剧本家手上起码20分钟的一个剧情,仅仅用5分钟就飞速完成了,而这样的速度似乎是《寻迹》叙事的剧本速度。而明明《寻迹》有足够的CG数量与质量,在所有你觉得应该出现CG的地方都出现了CG,背景数与BGM数也不少质量也上乘,唯独就是剧本有一种三倍速在播放的感觉。或许习惯了轻小说和网文叙事速度的读者,在当今快餐文化下能接受这样剧情推进的速度,而对于Gal来说这样的速度实在是过快了。

在过快的剧情推进下,又导致了BGM的问题。BGM最可惜的地方是这是使用上的问题,而不是BGM质量上的问题。单论质量如果从2018年到现在只能选3个国G的BGM买的话,我会毫不犹豫入手《寻迹》的OST。大谷的BGM怎么听都是国G中最顶尖的那一档。问题就在于,在快速的剧情推进下,BGM的切换速度和频率太过频繁,尤其是第一女主结衣的部分。举个具体的例子尤其是序章与第一章,往往一首BGM响起不到10秒钟,就又切到了另一首。这其实是剧本的锅,转场太快又没有过渡的描写,而这个时候制作精良的BGM就适得其反。就有种酱油拉面配麻婆豆腐的感觉,都是很好吃的料理但是重度的咸与重辣一口一口混着来,就会有一种不协调的感觉。

记得在《女装妹妹》的评测的时候,我写过这样一句话:“《女装妹妹》还是一个高于平均水准以上的作品,你单看剧本、立绘、CG都还不错,就有种工业作业流水线的拼接感,组装在一起没有达到1+1大于2的感觉。”而到了《寻迹》你会发现,除了剧本之外所有的素材质量都提升了,剧本降了一档,然而在同样的流水线的拼接感下,味道就显得有一些怪。因此,8分画面、9分剧本、7分演出与并不能算是合格的剧本拼装在一起之后,并不能算是一个达到优秀级别的作品。

再来说说《寻迹》剧本的第二个问题,也就是结构问题。 剧本结构的问题又要归结于IQA的功能问题,只能线性的去叙事。其实线性的叙事也没问题,比如AB2的《车轮国》与《G线》,女主个人线都是作为其中的一个章节,解决完之后再进入下一个章节,而并非《秋之回忆》式的共通线之后分个人线。而《寻迹》选择了最差的解决方式,通过回忆的插入来叙事。

我记得在《与你相遇之时》的评测里,我提出了一个有意思的理论,一个剧本家的功力往往看回忆杀插入的时机与效果。而《寻迹》插入回忆的效果,则是最差的那一种。接着我上面举的沙龙那个场景的例子,在那个沙龙场景之后,男主阿杰陷入了回忆,然后插入了整整3个章节的关于夏树过去回忆当中。回忆完了再切回现在的时间线,再去解决现在夏树的故事矛盾。这样的大整段的回忆插入,后面还有整整两次。另外两个女主故事的引入,也是通过如此生硬的回忆插入的形式。导致原本第一女主结衣寻找音乐的故事,变得支离破碎。和这两个大问题相比,角色性格塑造与冲突的设置,都算是小问题了。

其实作为这样一个非常有心气的企划,完全可以像轻小说一样一卷讲一个故事,把四个女主的故事分四卷拆开说,每一卷长度拉长到现在的2倍,会比现在的观感要好很多。

当然你要问6块钱买《寻迹》这个作品值不值,我肯定说是值的。你还能看到这两天被G吧喷的学生援O的剧情。只是就像我在DEMO评测时说的,其它素材质量只能保证一个作品的下限,剧本才是一个GAL的上限所在。

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有关《Fate/Stay Night Heaven’s Feeling》第一章(《命运之夜——天之杯:恶兆之花》)剧场版影评议论「粉丝向」这一说法 https://www.thegioitoi.com/2019/9073/is_fate_stay_night_hf_movie_just_for_fans/ https://www.thegioitoi.com/2019/9073/is_fate_stay_night_hf_movie_just_for_fans/#respond Sat, 12 Jan 2019 04:01:03 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=9073 Fate/Stay Night Heaven’s Feeling FateHF HF 命运之夜 钱柜手机网页片 剧场版 电影
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《Fate/Stay Night Heaven’s Feeling》第一章(《命运之夜——天之杯:恶兆之花》)简体中文版于2019年1月11日,也就是日本第二章首映前一日上映了。我在日本的电影院看过两遍该作品,当时尚因为语言隔阂,对部分台词没有听懂因此也未能理解细节关系。这次1月11日,我又在上海的电影院里看了一遍简体中文版的钱柜手机网页。就影片内容来说,我基本保持去年1月份所写影评《《Fate/Stay Night Heaven’s Feeling》第一章剧场版观后感》的感想。而今次本文,我想提一下在他人的影评以及短评中「粉丝向」这一个概念,是否合适用于该作品的问题。换言之,本文是影评的评论

见过不少影评,或是回复短评,总是乐于告诉别人这是一部「粉丝向」的作品。其实,我自己是不同意这样的说法的。当然,出于网络礼仪或更广泛的公共礼仪,每个人当然可以保持自己的观点,可以认为这就是一部粉丝向的作品。那么,我也来详细说一下,为什么我不认为这是一部粉丝向作品,以及为什么我不愿意认为这是一部粉丝向作品。

要确认某一件商品的属性,当然应该看商品说明书或是外包装。那么要看电影这样一件文化作品,也可以看它的外包装——这是一种类比,我是指本作的宣传海报、宣传网站等地方。那么《FateHF》电影的海报或网站上有没有写这是一部粉丝向、爱好者向、Fate系列作品玩家向的作品呢?并没有啊。那么,有没有善意婉转地提示「为了更好地理解本作品,建议观众先了解XXX,先阅读XXX」这样的友情提示呢?也没有。当然,我没有去翻阅本作发布前后的每一篇相关制作人员的采访稿,或许在采访稿中,制作人员提到了这是粉丝向或类似的推荐观点。但作为一个购票进电影院观赏的观众,我想对作品的了解应该是看过宣传海报或网站就是足够的了。换言之,在电影官方的这些宣传渠道,没有这是一部粉丝向作品的证据。

再看电影的发售渠道。这场电影是限制在小范围发售的吗?是以夹带在Fate系列网上博彩娱乐平台大全的光盘或宝马线上线娱乐书后随附的OVA作品吗?不是,这是一部公映的剧场版作品,是面向公众销售的。甚至不仅仅是面向日本国内观众,还面向海外观众。再举个具体的例子,昨天我在电影院大厅候场时,就看到不远处柜台前有一位男性观众,他应该不是专程来看《FateHF》的,只是来看一场电影(也许他手里有一张各上映作品都能观看的通票?),而电影院工作人员正在向他介绍,他们的对话传入我耳中,是例如「即将开场的这是一部日本钱柜手机网页,后面三点一场也是一部钱柜手机网页电影」这样的话。换言之,哪怕是连海报都没看过,只是来打发时间的观众,也有可能买票进入电影院看《FateHF》电影。换言之,从官方的销售渠道,也看不出官方将这部作品定位为「粉丝向」作品。

上面从我对官方的宣传渠道和销售渠道两方面的观察,否定了官方将其定位为「粉丝向」作品的态度,下面我来说一下为什么我自己不愿意认为这是一部「粉丝向」作品。

我认为,把一部作品评价为「粉丝向」作品,特别是到别人的影评下面回复告诉别人这是一部「粉丝向」作品,存在一种暗示:即暗示不应对这部作品的某些方面与普通电影采取一致高度的评价眼光。

就《FateHF》电影来说,包括我在内的许多人都觉得这部作品作为一部独立的钱柜手机网页电影作品,或仅看作独立的钱柜手机网页作品电影的前三分之一,其叙事结构都是凌乱、不完整、令人难以理解的。这样的说法不仅出自没玩过Fate的人,也出自玩过Fate或看过Fate相关作品的人。而每每此时,就会有一些人来回复提醒说:这是一部「粉丝向作品」。

这话听起来就类似于「这是一部同人网上博彩娱乐平台大全」或「这是一幅小学生的图画」那样,将作品限定在一个较为低矮的定义范围内,以试图降低评论者对作品的评价眼光。对于《FateHF》电影,在提到「粉丝向」作品时,往往是在暗示「这部作品本来就是省略了叙事结构完整,强调间桐樱和卫宫士郎」、「本来这就是改编自网上博彩娱乐平台大全作品,而且只是网上博彩娱乐平台大全作品的三分之一线路,因此电影叙事结构不完整是正常的」甚至是暗示「不了解Fate的人本来就无法获得乐趣」、「你应该先去了解Fate」等。

我认为这样的观点对一部电影作品是有害的,不利于其在评论中得到成长改进的方向及力量,而且,这也是在轻视制作团队的努力方向。

我想,制作团队之所以会为《Fate》这部作品中的一条线路开立这么一个电影企划,并着手改编为一部公开上映乃至输出至日本国外的电影作品,一定不会仅是为了让网上博彩娱乐平台大全里的CG画面动起来,而去改编。他们在企划时,也会(也应该要)考虑到网上博彩娱乐平台大全形式与电影形式的不同、网上博彩娱乐平台大全玩家与电影观众的不同,而从这些角度力图将网上博彩娱乐平台大全改编为网上博彩娱乐平台大全作品,以符合各种群体观众的口味,或者至少是让各人群的观众都能理解该作品的故事剧情。因此,从主观意愿或者目标上来说,制作团队应该是想把《FateHF》电影打造成一部「内行看门道,外行看热闹」,Fate玩家与非玩家都能享受到观影审美乐趣的作品。因此如果是手动为该作品贴上「粉丝向」的标签,以一个「粉丝向」作品来看待它,认为它「不需要叙事结构完整,叙事内容充分,只要表现第三条间桐樱线的女主角和卫宫士郎就达到制作目的了」——我想类似以上这种观点,既非制作团队的观点,也可以说是在轻视制作团队的决心。

需要说明一下的是,我所说的「叙事结构完整」,并非「把FateSN前两条线的故事都要复述一遍」。叙事结构完整并不等于故事面面俱到、巨细无遗。拿上一部在中国大陆以及世界范围大热的日本钱柜手机网页电影《你的名字。》来说,其实《你的名字。》电影中表现的故事内容也是有部分缺失的,关于宫水三葉的父亲是如何入赘宫水家,其志向又为何从神社宫司改变为地方议员,还有宫水三葉父母的故事,这些部分在《你的名字。》电影中其实是被极大省略的,是后来到了《你的名字 Another Side:Earthbound》小说中才补全诉说给观众的。但是,这部分的省略毫不影响《你的名字。》电影作品本身的叙事结构完整、叙事内容充分,因而《你的名字。》作为一部独立作品来看,哪怕没有小说、设定集的辅助,其本身的叙事也相当精彩、无缺失之感。

再回到《FateHF》,尽管它有原作,这原作的复杂性可能既是电影改编的基石,也是一种限制。但是,电影制作团队、包括其中的剧本作家的工作正是要将之改编为一部可以公映的、能接受公众欣赏和评判的作品而努力的。这正是他们的工作,更是他们的事业目标。

因此我说,把「粉丝向」这个标签贴给《FateHF》,看似是一种宽容,实则是一种轻视。

题图转自豆瓣电影

补记:从对须藤导演的采访报道分析本作制作目标

一位朋友在读了我上文内容之后他对我说:「ufotable在第一章上映时说过观影最低要求是看过UBW TV,然后又在电视台重新放送了一次UBW TV。今年第二章上映前又把UBW TV再放送(这次多了HF剧场版第一章),ufotable自己的意思也很明白了,就没打算把电影做给连TV钱柜手机网页都没看过的人」。当我向他求证时,他给了我一个贴吧链接,并将其中一张图片(12楼)指出给我看。

好,我们来看看这张图。从内容上来看,是某本杂志对《FateHF》电影导演(监督)须藤友德的采访问答。但是我认为贴吧中贴图的这位同好,翻译有些不太准确,所以我也自己读了一下日文。

我先从本贴3楼的贴图,确认了一下本文中[HF]、[UBW]、[Fate]这样的带方括号的缩写是指网上博彩娱乐平台大全原作的三条线。因此这里的[HF]是网上博彩娱乐平台大全HF线,而非指将该线钱柜手机网页化后的剧场版《FateHF》电影作品。

那么,这位朋友所指出的12楼的图片,说了些什么呢?左下角是这么写的:

大?き感じだのはオープンニングです、なんと「Fate」シリーズではおなじみのセイバーの召喚シーンや、士郎がランサー殺害されるシーンを一気に見せています。

[HF]が「Fate」シリーズで初めて作品という方には、もしかしたら不親切な構成になっているかもしれません。ただ[UBW]をご覧になった方なら理解できると思いますし、出来るだけ初見の方にも伝わるよう、シーンを構成しています。

第一段带问号的是因为扫图较为模糊,因此笔画多的字我看不清。我认为上面两段日文应该翻译为

「能感受到(很大?很大冲击?)的是开头钱柜手机网页。《Fate》系列十分熟悉的Saber召唤场面、士郎被Lancer杀害的场面等一口气让人看到。」

「[HF线]对于初次接触《Fate》系列的人来说可能会有一种不亲切的结构感。看过[UBW线]的玩家才会理解,因此我们将画面尽力做成同样能传达给初次接触者的样子。」

我翻译用词不太好。我再根据自己的理解意译一下:原作HF线是不太好理解,可能要玩了[UBW线]才会理解,但我们会尽力改编得让初次接触者也能理解,因此我们是出于这样的动机,制作了您提到的开场钱柜手机网页里的那些场面。

这句话正说明了说话者(须藤导演)在已经知道原作HF线故事不好处理、难于理解的前提下,依然是抱持着这样的制作信心与目标:这部作品不仅限于制作给Fans们看,也想制作给更多人,乃至是《Fate》系列初次接触者看。所以,他们是从OP钱柜手机网页的选题就开始向这个方向努力了。

也因此,我们可以从这段采访中,看出《FateHF》的制作目标,并非仅限于「Fans向」,也非「没打算把电影做给连TV钱柜手机网页都没看过的人」,更不是(我今天在某QQ群里看到的话:)「本来就是粉丝向,圈外人跟什么风,非粉丝请别来看就这样」。

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文理并举、温暖人心的铁道运营物语——长评《爱上火车》(まいてつ )(有剧透) https://www.thegioitoi.com/2018/9068/galgame_maitetsu_review/ https://www.thegioitoi.com/2018/9068/galgame_maitetsu_review/#respond Fri, 28 Dec 2018 16:56:14 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=9068 爱上火车 まいてつ
爱上火车 まいてつ

已至2018年年末,如果说今年有什么作品对我影响最深的话,我想应该就是这部《爱上火车》(galgame)了吧。本作由LOSE社于2016年制作并发售,并在2018年9月由株式会社HIKARI FIELD发布了国际中文版《爱上火车-Pure Station-》。

本作是基于日本一百多年来所积累的深厚而生动的铁道文化土壤,并加之进行豹编剧妙笔生花的创作、cura等画师精美的绘图工作、诸多风格各异的音乐以及LOSE社长tO(と)先生在网上博彩娱乐平台大全程序界面上的优化与恰如其分的演出效果,使之成为一个相当成功且深受玩家好评的作品。进而当本作走出日本,经过株式会社HIKARI FIELD可靠的翻译及引进工作而来到中国玩家面前时,也受到了异国玩家的广泛好评。此外,在LOSE社与日本各地组织举办的各类活动中,及进行豹本人在网络社交媒体(如他的推特新浪微博)上常年不懈又生动灵活地互动推广下,在网上博彩娱乐平台大全之上又形成了活跃而良好的爱好者社群氛围。

有关本作于网上博彩娱乐平台大全之上,以角色布偶为主题而聚集起的玩家社群现象,我(wildgun)在稍早之前已经写过一篇文章《如何与八六布偶、玲奈布偶愉快相处?》加以介绍。而本文我想就网上博彩娱乐平台大全本身写一下我的感想——那么先简单概括一下故事内容,然后写出我的想法。

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这是一部关于铁道——准确说是关于火车、铁道公司运营以及有关推进一座小镇产业复兴的故事。故事的起因可以从标题中读出:中文标题的《爱上火车》当然可以有两种(三种?)大家都能明白的解释方法,而原文其实是まいてつ(maitetsu),即「My鉄」 ,我的铁道——

故事发生在另一个类似于现代日本的国度——「日之本」,在这个国度里,铁道曾一度像日本的电车那么发达,但是近年来由于「空凝机」——本作所架空设定出的新能源动力发动机——的日渐普及,铁道事业日渐衰退,形成了本作的时代背景前提——「大废线时代」。之后,各地铁道事业处于荒废零散的处境。地处日之本九州中心部的宁静小镇——御一夜市,全体市民正面临抉择是否要建设空凝机工厂的前夕——而引入空凝机工厂可能造成副作用是污染水资源环境。

男主角右田双铁以试图阻止引入空凝机的立场回到御一夜市内自己的寄养家庭右田家——他原先的家庭毁于多年前的一场铁道车祸事故。在时隔多年回到寄养的右田家并整理仓库时,发现了过继爷爷所留下的铁道人偶——也就是女主角八六,并以她为线索共同找回了长期保存在市内仓库的老旧蒸汽火车8620。至此,双铁认识到可以通过修复蒸汽火车来恢复当地观光旅游业,以试图给出一个更优于建设空凝机工厂的小镇复兴方案,并希望以此说服当地市民争取获得更多的支持,将空凝机排除在外。

由此,他在各位女主角的故事线中,从不同角度探索了复兴方案——打造主题列车、建设主题景区、设计旅游路线、延伸现有轨道线路、推动当地特色产业发展,甚至于参与当地行政。并在这些不同的故事中与女主角们相知相恋,获得了事业与爱情的双收!由此双铁不仅成为了火车司机,也拥有了自己的火车和铁道乃至铁道运营公司,成为了网上博彩娱乐平台大全中的「掌车人」——即大废线时代后,由个人或小团体运营的车辆公司,概念形似当今日本地方私铁。而「掌车人」(「My鉄」或まいてつ)这个身份,正为本作标题所用。

箱庭世界的写作视野

嗯……就故事题材来说,铁道运营、城市建设,听起来有些枯燥?甚至像政府工作报告。不必担心,这可是一款成人网上博彩娱乐平台大全AVG网上博彩娱乐平台大全作品啊!言归正传,或许我们身边并没有像日本玩家所身处的社会那样有浓厚的铁道文化,但是对日本熟悉的朋友,可以从网上博彩娱乐平台大全中角色们努力思考、反复推敲和尝试观光业提案的剧情中,看出一些现实中日本旅游业者为了吸引游客而想尽办法的影子。

而正是如此,我想用「箱庭」两个字,来称呼进行豹在本作所采用的写作视野。

箱庭,其实就是模型。日文意思是在那种在浅浅的箱子里填入沙土,在上面加上草木假山、建筑与人畜模型,构成一个微观景致。这个词还常见于开罗网上博彩娱乐平台大全(Kairosoft)的8Bit画风模拟网上博彩娱乐平台大全的标题上。因此,《爱上火车》给我一种模拟经营网上博彩娱乐平台大全的感觉——但它不是以数值和选项在表现建设,而是以叙事剧情在表现一个有关铁道及小镇复兴的故事。

进一步地说,御一夜市就是一个「箱庭」,故事中的一个角色,所代表的不仅仅是她自身的身份性格,而且可能还代表了一个行业、一个势力、一种倾向。举例来说:铁道人偶八六和玲奈是废旧铁道业界的象征;义姐真闇掌握着当地传统酒业资源;义妹日日姬则身兼「艺术设计业者」与「年轻而浪漫主义的变更力量」两个身份;市长波莱特是「大废线时代后努力经营的小型铁道业者」与「行政效率不高略显疲态的地方政府」的象征;银行大小姐稀咲在剧中则扮演了当地的金融机关以及引进空凝机推动者的势力形象。

这种将一个城市缩小,并使其中的每个角色作为一种势力身份在故事舞台上活跃的写作方法,在我(wildgun)七月份玩了本作共通线后所写的评价文《以现实为枕木、驶出田野间的梦想列车》中,将之称为「小孩办大人事」。现在,我更加明确地将这种写作视野称之为「箱庭」。这种写法让我觉得有些熟悉,也有些新鲜。

要说我对这种「箱庭」写作视野感到熟悉,因为它让我联想到了以前我自己做为副团长组织Cosplay社团时的情形——当然也可以想象为《现视研》中的社团。在社团中,一部分参与者是Coser,另外还有道具师、化妆师、为社团管理操心的、作为网上博彩娱乐平台大全本身顾问的还有被称为「民工」负责表演现场庶务的。也就是说,在一个社团中,每个人既是以自己的性格在参与活动,也是以自己的能力、任务分工在发挥着作用。大家互相配合,尽管也有摩擦或争执,也或许难以避免二者择其一的情形,但总体上大家都是为了达成一个目标而各自发挥着前进的推动作用。以上这种状态,也是《爱上火车》中角色们的交流状态——她们既是以自己的性格特征在说话,也是自己的职业身份在说话。因此,对我来说,这种浓缩的写作手法是熟悉而亲切的。

那么,新鲜在哪里呢?因为(或许是我网上博彩娱乐平台大全玩得少的原因)这种以「箱庭」的视角来写故事的方法,是我印象里前所未见的。Galgame常见的剧情环境是校园日常,要不就是奇幻世界(西式、日式)。校园日常本身就是为我们所熟悉的,因此不存在箱庭式「缩小」的需要;而奇幻世界其实本身就是箱庭——或许说我们因为从未接触过真实的中世纪欧洲或日本战国,也很少细读枯燥的历史史料,因此我们最初对中世纪欧洲、日本战国等历史背景的了解,就是从已经「箱庭化」了的童话、绘本和小说中取得的。在我们印象里,那些历史就是「公主与王子」、「剑与魔法」、「屠龙勇者」、「战国无双」、「群雄割据」等一个个设定范式、一个个被反复叙述了的故事题材。也就是说,当我们从小读奇幻故事时,它们就已经是「箱庭」了。但是火车与铁道运营的故事,以及小镇观光业复兴的故事,这样的题材作为galgame故事来说,还是很少见的。而本作对这个新颖的题材加以分析,并将运营复兴事业中的各种势力作为身份特征赋予了不同的角色。可以说,《爱上火车》对于火车及小镇复兴这个故事题材,完成了一次「箱庭化」。在此之前,我见过对于铁道硬件设施本身的拟人萌化企划,但对于铁道事业的箱庭叙事是前所未闻的,因此我说:它是新鲜的。

让我来整理一下「箱庭」或「箱庭化」的概念:对故事写作对象的社会环境进行观察,并抽象简化出一些群体身份、势力象征,将这些特征赋予不同的角色。使角色们不仅仅以个人性格在表现,也是以群体象征身份在表现,并使之从各自角度参与到共同事业,活跃在故事中,由此展开叙事。

伴随着这个思路,来看一下各条角色线吧:

八六路线

八六路线是与火车这一主题最相符的故事线,甚至应该说一切的故事皆因为八六的复苏(重新运转)而有了转机,铁道事业与小镇复兴方案有了方向。自然八六也是当之无愧的女主角。

本条故事线从结构上来说简单明了——几乎是修复旧车的事件与双铁个人在情感上接受八六的事件互相交替出现。

一方面,在关于修理铁道的故事中,不仅逐渐提及了火车本身的构成知识,并将之作为一个个需要克服的困难融入于铁道复兴的环节中,修理铁道的故事还逐渐拓展了该作品的世界观,展现了御一夜以外,存在于日之本各地依然留存的其他「掌车人」(まいてつ )以及铁道技术工人的情况:例如位于广岛毛利家的电车姬,以及位于北九州小仓地区的维修师傅们。

另一方面,在关于双铁与八六的个人情感故事中,剧情深入描写了两人在曾经的同一场灾难性的铁道事故中,留下的心理伤痕,以及各自所要面对的遗留残酷现实。八六所属火车8620在事故中倾翻并严重损坏,自己的机能也陷入了漫长的停滞状态。双铁则不得不面对双亲与亲妹路子亡故,自己此后寄人篱下的命运。八六需要找回再次出发的勇气,而双铁更是需要谅解并接纳乘坐乃至驾驶火车这件可能会反复唤醒他惨痛回忆的事。

于是两人作为铁道人偶与掌车人的组合,在身边的角色们以及来自遥远地方的铁道事业者的共同协力下,一边建设者属于御一夜市的观光列车,一边彼此互相认识、接受与相恋。

可以说,仅看八六这一个Ending,就已经可以说出我本篇评论文标题中的八个字了:文理并举、温暖人心

这里的文理并举,虽然常见于学校教育事业口号,但我在这里想说的是本作既充分表现了铁道及相关事业的知识要素(例如火车的结构及运动原理等)——此为「理」的一面,满足了铁道爱好者玩家群体的期待;也毫不逊色地细致深刻地展现了两人的情感发展——此为「文」的一面,满足了Galgame恋爱故事爱好者玩家群体的期待。「文」(角色情感)的剧情因「理」(铁道知识)的出现而显得新颖有趣;「理」(铁道知识)的叙述段落每次长度得体,又配合着「文」(角色情感)的互动,而显得灵活生动不至太过复杂乏味。剧情里铁道知识与恋爱情感并存,叙事中理性与感性的内容共同发展,既是本作叙事方法的优越之处,也是八六与双铁本身这一角色故事线的基调。可以说是文理并举、相得益彰了。

让我记忆尤其深刻的是故事高潮部分「雨夜行车」的剧情及演出效果:为了找寻在异常恶劣天气下失联的伙伴,在八六与双铁顶着狂风暴雨驾驶车辆前进。本身异常天气的气压导致煤炭燃烧及蒸汽机车运行状态不良,更危险的是,这场瓢泼大雨及黑暗中前方的铁桥让两人都回忆起了大废线末年所经历过的那场惨痛事故。网上博彩娱乐平台大全这一段剧情配合了绝佳的演出效果——一开始画面上只显示出了八六一个人操作着蒸汽机车驾驶台一脸严肃地看着前方,随着两人互相鼓励、互相肯定的剧情对话推进,画面也悄然向右移动,逐渐显示出八六身后的双铁,两人各自分工而又紧密合作,伴着充满希望和令人激动的BGM音乐旋律,两人「终于通过了那座桥」——既是眼前黑暗中的前方架桥,更是两人意识中曾经不敢跨越的事故记忆之桥。「雨夜行车」这一幕,无论是在叙事内容设计,还是网上博彩娱乐平台大全演出效果上来说,皆是上乘,深得我心。

波莱特路线

再来看三位女主角中的另一位:御一夜市长雏衣波莱特的路线。作为年轻的御一夜市的市长,其实是一名铁道爱好者,不仅担任市长还运营着御一夜铁道公司。然而性格温顺的她尽管从父亲处继承了市长的职位(准确说是由于父亲是原市长,在其父过世后的哀悼氛围中,当地多数市民将选票投给了她作为新市长),然而却难以有效地抵御空凝机公司为了使工厂落户而进行的宣传攻势。以铁道运营为基础、以抵制空凝机工厂落户为目标,她选择与男主角右田双铁合作前行。

从剧情脉络来说看,如上文所说,八六路线的脉络大致是「恢复古老列车的工程」与「双铁情感上接纳八六」两个主题交叠出现,而且在网上博彩娱乐平台大全过程中很容易就能意识到这一点。但波莱特路线在一开始的剧情过程中并没有那么明显,甚至说波莱特路线的开头几段剧情显得有些无聊——一行人一会儿规划铁道,一会儿探访旧矿区。虽然剧情倒是和「铁道观光业复兴」密切相关,但剧情一路顺风顺水,也就意味着平平淡淡,无精打采。玩波莱特线开头几段剧情的时候,让我难以弄清这位女主角线的矛盾是什么、要面对和克服的困难是什么。一度,我怀疑这是一条流水账似的剧情路线。

但是,事实上,当我玩到波莱特路线最后时,这却是最能够让我感同身受的一条路线!

波莱特角色线中的矛盾,在故事的中后期逐渐显现出来:于个人情感方面,她从小亲眼目睹了父母的激烈争吵、离异(或分居)因此不敢面对自己心底日益萌发的恋情;于职业身份方面,整个御一夜市也有一座一度兴盛而后荒废了的矿山园区,该园区的大起大落成了御一夜市中老一辈市民不愿提起的话题,因此也常年搁置开发,弃之于不顾,任荒草蔓延铁轨生锈。而在波莱特和双铁的计划中,是要重新开发这座矿山园区的资源,将之改造为一座主题探险乐园。由此他们不仅仅要在开发方案上,也要在情感认同层面说服市民群体们的保守派力量人群。

无论是于个人情感层面,还是职业身份层面,波莱特线的主题便是:对深埋在过去的痛苦回忆予以承认,接受并展开对未来的爱。于个人,是波莱特及其父亲共同所在的家庭;于御一夜,也是波莱特与其父亲先后担任市长的御一夜市。可以说,波莱特线的这一「接受与爱」的主题,是贯通其个人感情与复兴事业故事中的。

至于说,我为什么觉得波莱特路线是我最能感同身受的一条路线呢?就三条女主角路线来看:八六线的故事基于双铁个人童年时遭遇的火车伤亡事故而起,这不是谁都能碰到的,因此玩八六线时我更多的时候是以阅读故事的第三方视角在欣赏;而日日姬线以竞选市长为主题,这样一个年轻人参选地方市长,对于生活于中华人民共和国大陆社会环境的我来说,更是一种天方夜谭;而波莱特路线的市政部分内容尽管对我来说也是相当陌生,但父母吵架的问题我相信每个人或多或少都经历过吧——而且很巧的是,我儿时印象中依稀留存的一个记忆片段,就是父母一人各站房间一边互相大声指责,而我刚好相当于波莱特记忆中的那个中间的旁观儿童的位置。因此说,波莱特线的个人线内容,讲述的是波莱特个人对于家庭上一代人矛盾给她造成的阴影以及对它的接纳并从走出,这个剧情中的故事矛盾是具有普遍性的,因此也可以给玩家较大的代入感,产生一种感同身受的认同心理。

说一个与本篇无关的延伸话题:波莱特的故事线,她与双铁设计规划的御一夜市城镇复兴方案是将原先的矿山园区改为主题游乐设施。而在2018年11月,我陪同编剧进行豹先生在中国进行本作续篇故事中「仲国」部分剧情的取材,进行豹提出要乘坐的是位于四川成都附近的嘉阳蒸汽小火车。那里原先也是一个采矿场,该蒸汽小火车的路线也是由原先的运矿专用车改建成为了旅游项目。而在回程途中经过了嘉阳「三井」地区的矿产家属生活区域时,进行豹还让我们陪他一起走访一下附近街道,他也特意拍了一些矿区家庭生活小区的街道照片,并感叹:这样的矿区家庭生活区域现在在日本已经找不到了。因此我个人推测嘉阳小火车及其由运矿车转型为旅游观光项目的故事,会成为《爱上火车》续篇内仲国部分故事的一个题材。(请参考进行豹本人的取材记录:《《爱上火车续作》中国取材(完结篇)》,以及我(wildgun)的相关专访:《《爱上火车-Pure Station-》编剧进行豹先生中国取材之旅火车现场专访——和邪社wildgun专访》)。

玲奈路线

从篇幅上来说,八六、波莱特和日日姬是三位女主角,各自的故事线紧接着共同线「澡堂选项」之后,从剧情两来说各自都有15个章节以上的篇幅;而玲奈、深美和凪、真闇、稀咲,则算是女性配角,各自故事线接续起点不同,各人的路线篇幅都只有3个章节。

但是!

玲奈好可爱啊!

像布偶、像棉花糖、像亲人的小猫咪,像天使……

对!这就是铁道人偶玲奈!到底有多可爱有多甜,请大家务必在通关了波莱特的线路后,也一定要体验一下玲奈路线哦!

而且,就H剧情部分(仅日文PC版有)来说,玲奈、波莱特和双铁的H剧情也十分得……!美妙而诱人,却又不失深入的情感刻画。在其中有一段H剧情中,波莱特怀着既期待又有些伤感的语调说:「请允许我以此种方式来了结我初开而未果的恋情吧!(日文大意如此)」那一份甜美中搅入了遗憾、诱人炽热而却蕴含一丝悲凉的台词,直接让我联想到了《秋之回忆 2nd》中「辉夜姬」寿寿奈鹰乃的月下吻别一幕。因此说,进行豹对于H剧情的写作也不是嗯嗯啊啊一笔带过,而是经过字句斟酌,同样能够有力地表现角色个性的。此外,对于H剧情写作对于网上博彩娱乐平台大全剧本的作用,我(wildgun)在这次中国取材行采访中也向进行豹先生作了提问。

总之,玲奈是布偶、棉花糖、小猫咪和天使的集合体!!!片尾曲《しゅっぱつしんこう!!》(出发进行!!)也节奏轻快气氛活跃,与角色形象相当合拍!

日日姬路线:箱庭叙事的失效

右田日日姬,身为双铁的义妹以及双铁家的次女,自幼年起便热爱绘画。因为是次女,因而从小就有生活在作为酒窖女掌门人的姐姐(右田真闇)成熟与成功光环的侧面阴影下,因而想走出一条与酒窖女主人不同、从事艺术的道路。另一方面,在面对空凝机落户的问题上,她起初是选择站在其学姐,也就是银行大小姐稀咲的一边,赞成引入空凝机工厂。但在义兄双铁的影响下,她渐渐认识到了铁道方案的可行性,并最终决定竞选下一任市长,从而站到了支持空凝机派的稀咲的对立面,由此展开了两人关乎御一夜市未来发展方向的正面交锋竞争。

说实话,我对日日姬线的评价并没有前两位女主角(八六、波莱特)的线那么高,甚至说我对日日姬线的说服力(合理性)也有所质疑。话又说回来,或许这也是社会环境的差异导致——在我所生活的现代中华人民共和国,地方行政官实质上是由上级委任指派的,而非地方选举而出的。因此对于我来说,我很难想象一个高中的女学生竞选地方乡镇市长这这种事。不仅如此,甚至连故事中提到的选举机制、选举所需的势力基础,对我来说都是如同天方夜谭一般的事物。而另一方面,我确实在日本旅游过程中,看到过小城镇里有不少议员竞选的海报,其中有相当程度还是30岁左右年轻的参选人。因此或许对与日本作家进行豹先生,以及对与日本的玩家而言,日日姬决定站出来竞选御一夜市长是合理文艺想象下的结果;但是对我来说,是陌生而略显荒诞的。

日日姬线中的一大剧情,就是以「市民人人参与制作的御一夜市模型」来对抗支持空凝机派的稀咲所展示的「精致美观的空凝机工厂落户后的御一夜市静态模型」。剧情试图展现以模型之差异,带出两种势力观念之差异,并使人想象小镇未来发展方向之差异——由模型展示差异来赢取中间派的支持,以期能收获竞选的胜利结果。

以上,这种思路就很缺乏说服力了。首先一个热爱绘画的女生出来竞选市就很让我感到不可思议了;而市民观看模型后,并听取了辩论会后,就改变了投票意向,并最终影响选战结果,对我来说这也是相当没有说服力的剧情发展。

为什么会这样呢?我想这可能是「箱庭」写作视野的失效。

在八六故事以及波莱特的故事里,在「箱庭化」的写作视野下,她们既是其自身,也是其所象征的一种势力、一个群体形象。但是她们被抽象和被简化的那一部分复杂性质,并不作为他们的挑战或对立面而出现,只是作为一个侧面出现。比如八六路线中,她所代表的是老旧的铁道从业者。尽管故事中提及了许多火车的结构与技术元素,但本身维修、运营火车——成本核算、技术难度,这些并没有被作为剧情来详细说明,也没有作为故事中需要克服的困难来对待。比如他们需要客车,剧情中就有广岛的电车姬主动送来;他们需要维修8620火车,就可以从小仓把原先铁道工人请来维修。可以说,火车的维修以及后期运营的成本只是故事中的矛盾核心,但并不是剧情写作上的矛盾核心。八六线剧情写作上的矛盾核心,在于八六和双铁需要从过去的灾难性事故留下的悲痛心情中走出来。再来看波莱特线,波莱特线在剧情中也不需要详细解释如何回收成本、如何使铁道主题公园盈利并使之比空凝机方案更优。波莱特线在剧情中需要说服玩家的不是这些,波莱特线需要说服的是波莱特如何从过去家庭矛盾的痛苦记忆中走出来,并说服市议员们从过去矿山的大起大落的记忆中走出来。

总之,在之前八六线与波莱特线,玩家不会真的去推敲火车运营方案是否真的能赚钱,因为两位女主角剧情的核心矛盾不在于此,因此剧本写作时不需要在这方面说服玩家。但是日日姬线不同,日日姬线的故事完全把日日姬线个人的形象塑造,寄托于对竞选选战过程艰难复杂情况的描写。也就是说,剧情中要详细交代选战是如何复杂激烈,才能反衬出日日姬性格上的逐步成长。

这里就存在一个简化与详写的矛盾了——

上面已经提到过,我所提出的「箱庭」式的写作视野,是力求把一个复杂的社会环境(无论是中世纪、还是小镇发展)加以抽象简化,归纳出几个不同的势力,并把这些群体势力形象附加在某个角色身上,使这个角色既是她自己,又是一种群体身份。在日日姬线的故事中,日日姬的形象,应该是代表了御一夜市中年轻的、甚至怀有一些浪漫主义的、相信火车及其带动起的系列产业发展给当地带来的好处,要好于独一庞然大物空凝机工厂落户带来的好处要多的那部分势力。日日姬除了其本身爱好绘画的日日姬以外,还是浓缩了这一理念群体的形象,一个被抽象出的身份形象。

但与此同时,剧情为了表现日日姬的成长,又要求对选战的复杂性加以详细描述,不能一笔带过,也不能天降神人来忽然给出无偿援助。因此本作中写了铁道方案被提前泄漏、刻意引导的媒体写作报道等等,来突出对手空凝机派的强大。甚至于作品还将另一个角色宝生稀咲作为竞争对手被摆在了日日姬竞选的对立面。

「箱庭」式的写作视野要求对日日姬所象征的群体势力加以抽象,否则就难对「一个孩子能办成一群大人的事」这一点作出足够有力的说明;而剧情又要求对日日姬面临的困难——选战加以复杂详细深刻描写,以此烘托反映日日姬性格的成长。这一「略写——详写」两个相斥的写作要求形成了矛盾:一边是剧情故事里告诉玩家选战如何如何激烈、空凝机势力如何如何能够调动资源,另一边日日姬却能以轻巧的「呼吁大家一起建造铁道模型」的方式来赢得选战。看似是有「四两拨千斤」的奇妙作用,但实则导致其成为一个缺乏说服力的剧本——我依然没有被说服,为何一个热爱绘图,在义哥鼓励下的自告奋勇参选市长的女高中生,能够赢得选战,胜过一个在当地唯一银行当支行行长,掌握当地资金、媒体资源乃至家族关系可通达国家大臣的大小姐。

此外,在我看来更加成为一桩写作败笔的是——剧本将另一个女性配角稀咲摆在了日日姬竞选的对立面,两人成为了下一任市长的直接竞争对手。而在之前的剧情中以及其他各条路线中,反复多次描写稀咲的个人能力以及其背后家庭的势力,而到了与日日姬展开的市长竞选最终辩论环节,竟然把稀咲的台词写得节节败退,节奏完全被日日姬带了过去。虽然我猜进行豹先生很想以此表现日日姬随着对自己的认识与肯定,有了实足的自信与成长。但这样先塑造一个强势角色,然后以最终莫名贬低一个角色,来抬高剧情主要角色的做法,显得老套、生硬而缺乏说服力。

因此我认为,在《爱上火车》整个一个箱庭视野的叙事中,日日姬的主线是最缺乏说服力,因而也是最缺乏吸引力和感动的了。

让我们把目光放远,从《爱上火车》的创作历史来探究一下为什么日日姬线显得薄弱无力。在网上博彩娱乐平台大全日文版发售后的两年多时间后,编剧进行豹公布了一些《爱上火车》当初写作的废弃设定。从中可以看出,在最初进行豹设想的故事场景不是御一夜市(相当于现实中日本的熊本县人吉市),而是甘草市(相当于现实中的日本熊本县天草市,也就是FGO以及历史中天草四郎的终末之地)。故事看起来并不如现在这么工业气息浓重,而是引入了基督教与日本传统佛教、神社的势力。值得注意的是,在当初这份2013年11月写成的设定中,出现的三位女主角形象分别是:铁道人偶、市长或市长女儿、修女。毫无疑问,前两位的设定基本延续至现在的网上博彩娱乐平台大全,就是八六与波莱特,而第三位修女形象并没有出现,取而代之的便是日日姬。可以确认的是日日姬这一形象在进行豹本人的构想中,是三位女主角里最晚出现的。可能这也是造成了日日姬这一故事缺乏说服力的原因吧。

顺带一提,这份废弃设定相当有看头,甚至还有「并非铁道人偶,而是老旧火车的幽灵」、「在甘草地区铺设环状线,以车站为据点结成六芒星!」这样中二气息爆棚的设定!!!再结合进行豹在前一部作品《茂伸奇谈》中对民俗故事的写作,以及进行豹个人出版的几本有关火车幽灵的独立同人小说。可以从中看出这位作家的成长以及作品诞生的过程吧。

稀咲路线:意外得倒挺有趣

我是在通关了日日姬路线以后,开始玩稀咲路线的。而稀咲的故事也应该是接续于日日姬线的中途。尽管作为配角,稀咲的个人路线只有短短三个章节,但是因为在之前许多剧情中她表现出一副气场强势的女性形象,在日日姬线后期为了衬托日日姬的成长,而在剧情中显示出一反常态的窘迫与弱势——这既是不可信的,也是让我不满的。

而到了稀咲个人线里,表现了她一些有趣的小缺点——例如意外地不注意自己的饮食,整天为了挤出工作时间而点披萨外卖。也因此养成了可以单手卷起一块披萨塞入口中这样一个与她一贯形象有些不符的小技巧。至于仅限日文PC版的H剧情中,第一段表现现象……直击了我!而另一段穿旗袍的H剧情,则介绍了烧酒与日本酒的酿造知识,也提及了稀咲的父亲宝生元忠有一位仲国好友,好友的女儿就职于仲国的银行内担任管理层。这个角色虽然只是稀咲线后续开启的H剧情片段中提及的角色,并未实际登场,甚至连名字都没有。但是作为剧中仲国角色的设定,可能会成为《爱上火车》续篇仲国部分的牵线人,或许应该注意一下!

九星路线

九星路线是在完成所有角色路线后开启的一条最终路线。在这一条线中,双铁在「澡堂选项」时并没有立即给出答复,而是考虑了一个晚上,而后戏剧性地设想出了一个融合性的方案。并在之后与多位女主角互动,吸收各人意见中的亮点,也综合了之前平行的各条线路的方案特点,最终设计出一个力图以御一夜市为中心联络点、联络起九州各地现有残留铁道线路的环绕九州铁道线,打造了一趟多辆机车分段共同牵引、客货两运的标志性列车——「九星」,并计划在将来把铁道线路拓展至日之本全国,建设新的铁道网——「新·干线」。洋洋洒洒,计划恢宏。也为LOSE社已经宣布制作的续篇故事开启了新的方向——在续篇已经公布的人物形象里,已经出现了广岛的电车姬,以及九州橙子铁道的铁道人偶オリヴィ。

至于九星线故事在角色情感关系方面的塑造,让我一言以蔽之的话:

我从未见过如此厚颜无耻其乐融融的后宫剧情!

你们猜我看到了什么?当九星列车驶离御一夜市,双铁与各位女性角色回到御一夜温泉站的站台上,大家互相庆祝之余,双铁说:我无法选择出你们中的某一位,你们都是我前进的助力。然后双铁当着众人的面,逐一点评各位女性角色,亲口说出他分别从每位女性角色身上,分别感受到了怎样的爱意!

多么厚颜无耻,多么其乐融融呀!我说右田双铁,再多加上三位,你可就成了品评《御一夜十二钗》了啊!!!

话又说回来,尽管这是一部彻头彻尾的男性向后宫作品,但是作品中依然给女性,特别是职业身份的女性进行了现实且尊敬的描写。例如波莱特的剧情与稀咲的剧情里,两位女性互相承认作为女性在当今男权社会工作之不易,并互相提醒注意健康;同样是在波莱特的剧情中,承担起矿山主题乐园试运行工作的,大部分是在御一夜市默默无闻的女性:曾经的铁道餐车工作人员、在家相夫教子的家庭主妇、退休的老年女性们。编剧进行豹以这种方式描写了女性积极参与地方复兴建设事业的姿态,可以说这一点是本作要传达的立意中,与现实世界当今呼吁两性平权的先进潮流相呼应的地方,也是超越其作为一款男性向网上博彩娱乐平台大全之意义的创作思想内容。

剧本以外的网上博彩娱乐平台大全优点

除了优秀的剧本写作,以及与日本当地铁道文化紧密切合的主题切入点以外,网上博彩娱乐平台大全的其他部分也足够优秀,才共同使《爱上火车》这款网上博彩娱乐平台大全得到认可。

比如有丰富而多样的音乐,几乎每个主要角色都有OP和ED。上面也已经提到过特别是玲奈的ED主题曲《出发进行!!》是我特别喜欢的一首,听了以后人也想跟着节奏跃动起来。

网上博彩娱乐平台大全系统也是十分新颖而便捷的,这主要体现在两个方面:一个是所有已经看过的剧情,可以在网上博彩娱乐平台大全下方以滚动条的方式任意拖动到某个位置查看,这对玩家回顾剧情提供了很大的便利;网上博彩娱乐平台大全主菜单还有自由搭配的背景与立绘选项,甚至还可以自由调节E-mote引擎中角色们的表情动作!除了这两个新颖的方面外,网上博彩娱乐平台大全里集成的词典注解功能,也有助于玩家理解铁道知识。

将这些优点综合到一起加以表现的是演出效果,个人特别喜欢的剧情演出,除了上面提到的八六路线「雨夜行车」片段外,还有九星路线里右田双铁提出「九星列车」构想时,背景音乐立即随之切换,对话气氛也焕然一新,成为了庄重而激昂的宣告瞬间。

总结

有以上所述这些优点,也有铁道运营这样一个在gal故事中不常见却具日本当地特色和社会文化基础的题材——自身的优质,与故事题材的社会广泛性——我想这就是《爱上火车》能获得成功的两个原因,并且我想这优势也将在续篇中延续并发扬下去。尽管目前还不知道续篇的故事到底是以FanDisk的形式接续本篇各线,还是与本篇相同也具有一段共通线路再朝着不同方向发展,但既然九星列车已经启程、双铁等人构想新·干线的方案也已经初具雏形,那么就让我们一边观察一边期待吧。

此外,网上博彩娱乐平台大全本体虽然已经在2016年发售(国际中文版是2018年),但是创作并没有至2016年完结。《爱上火车》正在连载改编宝马线上线娱乐,相关语音作品《与深美的一年中!》(ふかみちゃんと一年中!)也开启了内容相当丰富华丽的众筹。LOSE官方与进行豹先生的推特也几乎每天更新一段让角色演绎介绍当天历史纪念日的迷你演出片段,并在一些创作者网站(如Ci-en上的Lose公式とwhisp页)不断更新网上博彩娱乐平台大全设定与新作开发进度等内容。可以说这不仅仅是一部网上博彩娱乐平台大全的制作,而且在这个社交网络的时代,对一个网上博彩娱乐平台大全世界的持续不断的创作与推进。(比如最近LOSE初出C95同人展,进行豹就配合创作了相关剧情,并由声优们演绎。)不仅如此,如之前《如何与八六布偶、玲奈布偶愉快相处?》一文所述,以八六布偶、玲奈布偶为主题,聚集起来的一些网上博彩娱乐平台大全爱好者们,在网上或线下,也持续不断地进行着有趣的创作和分享(哪怕是一两张简单的布偶与电车合影等),形成了网上博彩娱乐平台大全公司之外,另一个精彩的创作群体空间。

因此,我们可以将《爱上火车》的方方面面,视为日本Galgame业界的创作及再创作乃至与玩家群体的互动创作的一个小而美的典范案例来进行观察,以期待能理解日本Galgame产业生生不息的创作动力与其积极拥抱社交媒体时代潮流而作出的积极探索姿态。

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献给单身玩家的圣诞福利,2018国产Galgame推荐 https://www.thegioitoi.com/2018/9046/2018cngal/ https://www.thegioitoi.com/2018/9046/2018cngal/#respond Mon, 24 Dec 2018 07:33:43 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=9046

又到了《白色相簿》的季节,全国已有不少地方飘落了第一片雪花。

飘落的雪花让你想起想忘却的过往,打开手机朋友圈却又都是狗粮。

路上的情侣们互相诉说誓言与衷肠,耳机里传来那首届不到的情殇。

在这个白学的季节与其感慨与哀伤,不如打开电脑把老婆们带回家。

 

不知道有多少人有在圣诞节玩Gal的习惯,圣诞节其实对于玩家来说也是各类网上博彩娱乐平台大全平台大促的时节,于是笔者就又整理了一下2018年国产Gal的盘点。说起国产Gal其实很多玩家还比较陌生,随着这两年国产Gal的发展其实这两年也涌现出了不少佳作,前言少叙还是直接来看一下这个2018国产Gal的推荐吧。

 

《赤印Plus~不存在的圣诞节》

既然是年末盘点,又是圣诞节。把《赤印Plus~不存在的圣诞节》排在第一位无可厚非。尽管严格来说不是2018年的新作,而是一款2014年的冷饭,把《赤印Plus》放进推荐里的原因是2018年本作更新了Good Ending。

是的,你没搞错这是一个迟到了4年才更新了Good Ending的故事。在没有更新Good Ending之前这是一个注定属于圣诞节的悲伤致郁的故事,前期与女高中生相恋相识的同居生活实在是太过甜,导致剧情后半虐到玩家们想要寄刀片。被誉为国产Gal中最虐的剧本估计也没多少人反对。

就是这样一个故事,在4年后终于迎来了Good Ending,可以推荐一下没玩过的玩家入手一下。

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《余香》

橘子班今年的一款新作,提及橘子班《高考恋爱一百天》这部作品相信很多玩家都不陌生。《余香》尽管只是一个中短篇,其留下的反思却让人长时间值得回味。

这是一个反乌托邦的故事,以至于让人细思恐极无法在推荐里去多聊这个剧本。这是国产Gal式的《1984》,一个老大哥在看着你的故事。但这又同时是一个恋爱故事,剧情中不发各种社保与福利元素。在福利之后留下的各种思考让人警醒。

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《美丽新世界i》

今年国产Gal中一部话题性的作品,话题性的地方在于本作加入了一些科幻的元素,大胆的叙事手法引发了不少玩家的争议。《美丽新世界i》这个标题其实比起致敬赫胥黎的反乌托邦小说,更多的是致敬日本的经典Gal《美好的每一天》,剧情中大量致敬借鉴的元素也引发了日系Gal玩家的讨论,因此也是一部打破原有国产Gal玩家群吸引更多日系Gal玩家来玩的一部作品。

各种二次元的梗以及略带电波的风格,炫技式的写作技巧与开放式的结局都引发了不少的争议与讨论。可以说是国产Gal中一部《盗梦空间》式的作品。

https://store.steampowered.com/app/895920/i_Brave_New_World_i/

 

《女装妹妹从没少过麻烦》

写作女装妹妹,其实是讲述男主女装后代替妹妹加入偶像团体的故事。原作是轻文上连载的轻小说,从轻小说改编成Gal也是国产Gal的又一大尝试,打通了国产轻小说与国产Gal之间的壁垒。

尽管引擎上一开始出了不少的问题,在几次更新之后问题得到了缓解。轻松的轻小说式的行文,与女装成为偶像这个设定,也吸引了不少原本非Gal的玩家前来尝试。

https://store.steampowered.com/app/820770/_/

 

《四分之一平方米的星空》

2018年摩点上众筹额度最高的国产Gal,妹系的题材以及萌系的画风吸引了不少玩家的关注。共三线的剧情在2018年大多国产Gal都是单线的情况下,制作规模算是很大了并且CG数量也很多质量也很上乘。

剧本由于有写过轻小说的经历,本作的日常剧本轻松欢脱,加上妹控的题材可以看做是一部偏日常系的妹控作品。值得一提本作有传说中的小补丁,打了补丁之后很多CG会变得不太一样。

https://store.steampowered.com/app/899190/A_Piece_of_Wish_upon_the_Stars/

 

《蝴蝶》

橘子班今年的一部话题作品,收录在《橘子班短篇集》之中。可以说单独为了这一部作品去买短篇集就已经值回票价。与家门对面洗头房小姐姐邂逅的故事,这样一个故事可以说又有话题性又保持了橘子班一贯接地气的风格。

https://store.steampowered.com/app/701930/Short_Stories_Collection_of_Class_Tangerine/

 

《筑盛计划》

《高考恋爱一百天》的画师33担任主催后的一部作品,画师自己担任主催因此本作CG无论是数量还是质量都算得上圈内顶尖。

本作的故事摆脱了以往国产Gal中大多校园纯爱的桎梏,而是一个总裁与超能力妹子的复仇剧。总裁复仇的故事与妹子们的相杀都是本作的一大卖点,当然也少不了各种成人的福利元素,在近年的国产Gal中可以说风格独树一帜。

https://store.steampowered.com/app/906080/_Victory_Project/

 

《霎时晴荫》

一部梗系大作,甚至可以说剧情完全被梗所淹没。本作梗的密度有时都达到了几乎每一句话都有梗的程度,梗的范围又从日本的ACG作品到天朝的社会现状无所不有,拿捏在一起就很考验玩家与作者电波的相性。

因此尽管本作的画风很萌,整体的评价也只能算是两极分化。

https://store.steampowered.com/app/883870/_/

 

《Leaflet》

又是橘子班的一部作品,作者同样是之前有写过轻小说的经历。作为一部中短篇的作品,本作的情节与剧情设置十分流畅,讲述了一个十分会撩妹的男主与十分会撩人的女主在补习班相识之后发生的故事。

以大学为背景的本作,男女主角的互撩等级就很高,与高中校园恋爱相比有一种完全不一样的体验,最后结局的转折也非常巧妙。

https://store.steampowered.com/app/895220/Leaflet_Love_Story/

 

《雪华》

一部重制的冷饭作品,因为真香所以放在这次推荐的作品。与《赤印Plus》一样同为Hollowings组的作品,也同样剧本非常细腻。讲述了一个本不应存在的平行位面的两人相遇的故事,短短90分钟的剧本却让玩家在最后的别离时又暖心又致郁,符合H组一贯风格的小短篇。

https://store.steampowered.com/app/965860/SnowNight/

 

最后祝大家圣诞快乐,身体健康

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当第一片雪花落下的时候你会思念谁——国产Gal《雪华》安利 https://www.thegioitoi.com/2018/9037/snownight/ https://www.thegioitoi.com/2018/9037/snownight/#respond Thu, 20 Dec 2018 06:10:29 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=9037

2018年对于曾经一度宣言说要停止活动的国产Gal制作组Hollowings来说,是十分活跃的一年。玩家等来了《赤印Plus~不存在的圣诞节》时隔4年的Good Ending,等来了《圣屠十日》的重制,也等来了《雪华》这部2010年作品的重制。

了解Hollowings作品的玩家都知道,其《紫罗兰》、《赤印》、《朱红》系列都可以串成一个完整的世界观,各种平行位面的角色都互通,并且剧情有所联系。《雪华》作为一个短篇故事,篇幅只有2小时不到,讲述了系列中左家兄妹的故事,也补完了左澄明关于前女友的一些回忆。

《雪华》作为一个单独的短篇故事,独立且完整,就算是没有接触过这个系列的玩家也不妨碍对于故事的理解,在通完之后反倒是作品中出现的其它作品的关联角色感兴趣。

尽管原作已经是2010年的作品,很多桥段的描写如今看来都十分有时代感,作者CEXO细腻的文笔关于情感刻画的功力,在《雪华》中已经初见端倪。

如果在第一片雪花落地之前去思念你最想念的那个人,

在第一片雪花融化之后……

那个人就会出现在你面前。

这是一段穿越平行位面本不该存在的相遇,名为左澄明的存在在人生最失落的时候,毕业前夕、没有女友、昔日友人离开身旁、对未来不安迷茫……来到熟悉的公园,与本应不存在的雪相遇的故事。

笔者一直说情感传达不到读者的故事我们会评价都合,情感能传达给读者的故事就是浪漫,《雪华》的剧本无疑就是后者。尽管平行位面的相遇根本讲不出什么道理,短短2小时不到的剧本却能烘托出一份浪漫的相遇与别离。

因为你,让我感觉更温暖了一些。

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《山桂2》——国产Gal在艺术性上的又一次尝试 https://www.thegioitoi.com/2018/9022/shangui2/ https://www.thegioitoi.com/2018/9022/shangui2/#respond Tue, 18 Dec 2018 05:36:27 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=9022

说起《山桂》这款网上博彩娱乐平台大全,可能比起这款作品本身,steam的盗卖事件要显得更有名一些。在经历了《百曲》叫好不叫座之后,终于在前些日子等来了《山桂2》的发售,尽管漫长的等待等来的只是第一章。

要安利洋红工房的网上博彩娱乐平台大全,是一件很难的事情。就连向国产Gal圈内的玩家安利《百曲》这样流光别韵的作品,至少大半的玩家在看了宣传图之后就直接被劝退。充满华光溢彩的3D水彩风格玩过的玩家知道很符合作品略带奇幻的一些设定,然而这样的风格与主流的日系废萌背道而驰。

而到了《山桂2》,制作组又做了一件“吃力不讨好”的事情,用动态宝马线上线娱乐的形式来表现整部作品。

动态宝马线上线娱乐式的演出其实技术上并不算新颖,许多年前大枪苇人的网上博彩娱乐平台大全就采用过动态宝马线上线娱乐式的演出,最后也是落得叫好不叫座的下场。在深入分析《山桂2》的演出之前,我们先来聊聊背景。

网上博彩娱乐平台大全的背景均取自实景进行渲染,没记错的话应该是南京吧。笔者个人很喜欢这样的实景渲染风格,配合上日常又带点非日常的奇幻故事,有一种独特的魅力。

同样《山桂2》角色立绘那看似真空的衣着以及空灵奇幻的上色风格,看多了其实也挺瑟琴的。

话题回到动态宝马线上线娱乐式的演出上来,演出的各种细节细致到爆炸。无论是车灯的闪烁还是茶杯上的雾气,都精致到让人吃惊。说句题外话,洋红工房有这样的技术实力其实可以接一些宝马线上线娱乐改编的,这样的话制作组从资金角度日子会过的滋润的多。

在另人惊艳的动态宝马线上线娱乐演出之外,其实对于这部作品的艺术性笔者是有更高的期待的。因为传统的GAL可以从普通的背景+角色立绘的模式,突然出现一张CG加之配乐的变化来突出重点剧情的张力。而当整部作品都用了动态宝马线上线娱乐来表现之后,表现力的下限很高但要在这基础上更表现出张力,对于分镜、配乐和声优要求都很高。由于《山桂2》目前仅公布了第一章,在第一章1小时剧情中笔者还是看到1-2处表现力很惊艳的地方的,毕竟有《百曲》舞台剧部分的珠玉在前还是很期待之后的章节能通过动态宝马线上线娱乐的形式炸裂观众的情绪。

当然也有一些瑕不掩瑜的地方,在AUTOREAD下尽管选择了语音等待,同一个角色有多句台词的情况下还是会在文本显示完之后就略过台词,希望在之后的更新里能够改进这一问题。

剧情方面由于只是作品的开篇,就不多做评价。不过作为一款商业作品,同时又是与《山桂》和《百曲》剧情直接相连的续作,《山桂2》的开头完全没做任何角色的导入以及前作的梗概介绍,别说新玩家就算老玩家也需要重新理一下人际关系。所以《山桂2》更像是艺术品,一副你们再去复习一下前作就都知道了的感觉,这样其实也是会劝退不少玩家的。

最后再来说一下声优,《山桂2》一看声优表竟然集齐了国G声优三女神中的4人,无论从配音还是后期质量都非常高,相信会有不少玩家因为声优而入坑。

作为一款又有可能叫好不叫座的作品,如何在艺术性与商业上找到平衡,这或许是洋红工房要长期面临的一个问题。

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一辈子的夏天,一口袋的宝藏——从《summer pockets》谈key系催泪弹 https://www.thegioitoi.com/2018/8994/summer-pockets/ https://www.thegioitoi.com/2018/8994/summer-pockets/#respond Thu, 13 Dec 2018 04:36:10 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=8994

当pocket篇结局主题曲响起的那一刻,我整个人是崩溃的。作为一个玩了10多年key社网上博彩娱乐平台大全的键子,以为已经见过太多麻枝准的催泪弹产生了抗体,却没想到《summer pockets》让我一次又一次的泪崩。这是一部集key社催泪弹之大成的作品,能够看到各种熟悉的元素。《Little Busters!》式的日常、《Air》的亲情、《Clannad》的人生、《Kanon》的奇迹、《Angel Beats!》的奇幻,这些在《summer pockets》(以下简称SP)中都有展现,明明一个个都是看过的元素,却在一个奇幻的世界观下孕育出一个新的奇迹。不得不佩服麻枝准x新岛夕这个组合,可以说把各自的优点发挥到了长处,带给我们一个伟大的作品。

日常:从《Clannad》到《Little Busters!》再到《Summer Pockets》

当我们谈及《Clannad》的时候,我们往往谈的是“人生”。《Clannad》剧本的宏大接触过的都知道不多阐述,能够支撑起“人生”这样一个剧本的地基,在于key社那充满欢乐的日常。熟悉key社剧本的玩家都知道,key系的剧本用一个作品的副标题来概括的话,就是“It’s a wonderful life.”。这个世界是充满苦痛的,但依旧是美好的。《Clannad》中的丧妻丧女、《智代After》中的轮椅、《Little Busters!》真实世界的车祸、《Angel Beats!》中的死后世界……当然如果上来就把如此丧如此致郁的世界呈现在玩家的面前,是没有一个玩家会买账的,因此每次我们看到的都是欢脱甚至有些脑残的无厘头日常。

这是一种欲扬先抑,而且是数十小时甚至上百小时的铺垫。试想一下倘若在《Clannad》直接进入AS篇丧妻丧女然后告诉你这个世界还是美好的,有几个玩家能够接受?必然是要通过前期漫长的欢乐日常去支撑这个世界的美好,而这样的日常是很显功力的。这就是为什么《智代After》的反响不高,因为前期缺乏这样一个欢乐日常的关系。在《Clannad》前期的日常中大半是靠春原这个笨蛋(还有马桶盖子),在《Little Busters!》中有一群很有趣的小伙伴“筋肉yeah~yeah~”。麻枝准自然知道自己的日常的法宝在哪里。于是到了《Summer Pockets》我们看到了每天做着炒饭有点呆萌的“妹系”角色羽未、传承了key社杀人料理的镜子叔母、和岛上一群欢脱的小伙伴。

再重申一遍,作为主厨麻枝准那么多年来自然知道键子们爱吃什么。《Kanon》的秋子阿姨本子都出了那么多,SP里也来个巨乳阿姨同样也会杀人料理。LB里你们喜欢一群笨蛋的日常,那SP里我也再来一群笨蛋,棒球你们看腻了这次改打乒乓球和捉岛可梦了。最让人没有想到的,是羽未这个原以为是妹系卖萌的角色竟然是后期剧情的关键,藏的如此之好让人佩服麻枝准与新岛夕的功力。回到关于欢脱日常的探讨,SP中依旧是按日期来推进的剧本架构,能够写满整整一个暑假的剧情而不无聊,靠的都是一群欢脱的小伙伴们。当整个网上博彩娱乐平台大全通完之后再来回顾这段日常,有一种依依不舍感,这都是靠大量有趣的日常支撑起来的,让最后回忆起这一整个夏天更显张力。甚至可以这么说,SP为了支撑起最后回忆起这一整个夏天美好的回忆杀催泪弹,而写了一整个夏天的日常。因此当最后催泪弹点燃的时候,一切都是显得如此自然。

 

久岛欧——海贼船与最美的童话

久岛欧这个角色让人想起的是《Clannad》中的一之濑琴美,也充满了key系的唯美浪漫。在采访中麻枝准曾表示自己对于村上春树《世界尽头与冷酷仙境》的喜爱,尽管在SP中并没有玩《Clannad》与LB中的“两个世界”的设定,却在欧线又玩了一把肉体与意识的分离。如果从存在学的角度去研究这个世界观肯定很有意思,这里就先不多展开了。在欧线的最后我们发现欧在岛上,却又不在岛上。

或者说意识在岛上,肉体又不在岛上。在岛上的欧是现实中沉睡的欧的梦的化身,也可以看做是一种理想的具现。这是key社从《Kanon》小狐狸线起就有的奇幻主义的唯美,甚至硬要去解释欧线世界观是游离在整个世界观之外的。尽管貌合神离却奠定了整个故事奇幻浪漫的色彩,10年前的约定、幻想朋友的具现,以及坐在行李箱上旅行的少女。

 

空门苍——七彩蝶承载的不思议记忆

空门苍是揭示世界观的一条线,同样也让人看到了很多key社熟悉的元素。身边携带的宠物沿袭了key社每一代都有动物吉祥物的设定,尽管这一次存在感不是非常高。从《Air》到SP,这次承载记忆的不是乌鸦而变成更唯美的七彩蝶。寻找蝴蝶的主线也是寻找记忆的主线,后半知道躺在病床上的姐姐的故事之后,又让这条线多了一份家族的姐妹爱。

单独看这条线,寻找七彩蝶的浪漫与姐妹爱都很有亮点。放在整个作品中来看这条线,又通过这一整条线讲述了七彩蝶的设定,完整了整个故事的世界观。

 

紬——神隐的灯塔守卫者

抛开SP的后半,其实紬线是前4条线中最后key社味道的一条线。黄毛的人设让人想到了《罚抄》中的中津静流(《罚抄》中笔者唯一觉得很key的一条线),姆秋的口癖又是从“啊呜”、“呢哈哈”之后的又一个传承。如果没猜错的话,这条线应该是魁写的吧。几条线中共通部分最短的一条线,同时也是个人线最长的一条线。自带一个整天聊着奶子话题的闺蜜,却又是岛上灯塔神隐的守卫者。

这条线中自带神隐与轮回,故事后半的日记中讲述被朋友遗忘的孤独感,与前期欢脱日常形成极大的反差导致泪腺崩坏。可以说紬这条线,单独拿出来卖也是一个完成度非常高的作品。最后的姆秋之歌催泪度满点,很难想象这其实SP中的其中一条线,其中一个催泪弹。顺带一提,在紬线中还出现了key社中常有的布偶元素,亲女儿无疑。

 

白羽——未来是可以改变的

GAL作为一个载体优于书籍的地方,在于在通之前你不知道篇幅是多少后面还有多少剧情,也不知道真女主是谁。能做到其中一点,已经是佳作以上可以讨论一下是否是神作,而两点都做到的,除了神作就只能用伟大来形容了。在通白羽线之前,笔者从人设完全想不到她是真女主。

白羽拥有看到未来的能力因此没有朋友,整条线一开始讨论的都是未来是否可以改变这个说烂的话题。而到了中篇游泳的剧情加入之后,结合一开始男主因为游泳比赛失败而放弃游泳的设定,让人突然有种白羽是第一女主的感觉。

和白羽爷爷水上的比拼让人想到了《Clannad》的篮球赛以及打棒球求婚的经典剧情,很显然这样一个之前被证明过十分有效的桥段再来用一次也同样震撼,最后离开岛后再回到岛上告白的剧情,真女主无疑了。祭奠中海上救羽未的桥段一开始通没人会想到这是一个重大的伏笔,直到4线全通后标题出现的ALKA……

 

ALKA——如果在人生上再来一点轮回

当4线全通标题画面出现ALKA的时候,笔者的惊讶程度不亚于第一次看到《Air》还有summer篇的时候。因为SP的4线完成度都已经非常高了,就算是10年key社老玩家也没提前预判到竟然后面还有剧情,以及剧情的入手点竟然是羽未这个之前被认为是路人NPC的角色……

通ALKA线回过头再来看羽未这个角色的时候,你会发现这个角色的设定是如此的精妙。在前期每一天的日常中,都是和羽未早上吃炒饭的剧情开始,然后就发现男主出门和各种小伙伴结成友情,这是男主的夏天而非羽未的夏天。直到ALKA线,男主(玩家)把羽未带出门之后,羽未才与这个夏天这个岛上的同伴有了连接点。

如果说羽未时不时叫男主“爸爸”的时候玩家还没有提高警惕的话,毕竟前面还有各种调戏羽未的选项可以改变羽未对于男主的称呼,那到了帮助羽未找妈妈扮演着角色的时候,就让笔者有点拍大腿了。这一定是类似《Air》summer篇中虚假的家庭的设定吧!毕竟麻枝准喜欢玩的是亲情。不知道有多少key社的老玩家,带着固有的思维这样被骗了。而剧情展开后发现这个虚假的家庭是真实的家庭,而羽未是从未来穿越回来两人的女儿之后,就不得不惊叹被骗的这么深。这是新岛夕x麻枝准的完美结合,利用key系玩家固有思维的一个终极骗术。

笔者从未想过如果要超越《Clannad》的AS线会是怎样一个剧本,新岛夕在AS中给出了答案。让女儿穿越回去完成那个不曾完成的三人家族日常!于是《Summer Pockets》从ALKA线开始,可以看做是《Clannad》AS的一种传承与延伸,AS篇的另一种可能性。再回过头来看,为什么一开始日常就忽略了羽未这样一个角色,为什么白羽篇要把救羽未当作重要剧情,前面3条女主线轮回设定、七彩蝶记忆的承载……一切的一切都交织在了一起。

ALKA线最后羽未的消失,可以说是20年前就被GAL剧本玩烂的桥段,就连麻枝准也在key前身作品《One》中用过同样的招数。而当经历了一整个夏天的回忆,承载了亲情与轮回要素之后,在熟悉的元素也变成了威力强大的催泪弹。

 

Pocket——一整个夏天的回忆

其实到了ALKA线之后,整个故事已经可以圆满落幕了,SP却用pocket线再补了一刀。如果没有pocket线,那SP是一个标准的key系结局,如同《Air》中翼人记忆的无尽轮回,如同《Clannad》中的丧妻丧女。而从《Little Busters!》之后,麻枝准似乎不再单纯宣扬《智代After》式的wonderful life观点,而是试着给故事一个圆满的结局。于是我们看到了LB中的回到现实之后的拯救,AB中的超度成佛。而到了SP,则是由pocket篇给整个故事带来了个圆满的收尾。

如果作为一个轮回故事来看,pocket充满了都合浪漫主义,没有石头门与岛学的设定严谨,靠的是亲情与催泪。在pocket篇中故事回到了白羽的幼年,这一次是羽未化身成蝶,回到过去拯救过去的母亲。七海这个化名实在太过明显,然而最终当主题曲响起还是止不住泪腺崩溃。这是对于无尽轮回的脱出,也是亲情的互相拯救。尽管脱出了轮回之后,整个夏天的记忆都会不复存在,尽管脱出了轮回之后,羽未的存在也会消失殆尽。这里我想引用《Air》中的名台词“无法飞翔的翅膀也有存在的意义,那就是曾经飞翔在天空的美好回忆”。

想必,对于这个夏天,这个一辈子夏天的美好回忆,也是同样如此吧。

然而,当羽未回到过去把美好记忆带给母亲,用自己的消失拯救母亲之后,这个故事还没有结束。完美如《石头门》也无法解释为什么steins;gate线在路上原本应该不相识的凶真与助手会惊鸿一瞥,正如《AngelBeats!》最后的再相遇一样,不能合理解释的部分,用浪漫解释就完了。

《Summer Pockets》的故事结束了,而夏天的故事才刚刚开始。

感谢阅读!

《Summer Pockets》赛高!

麻枝准x新岛夕赛高!

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2018国产Galgame回顾 https://www.thegioitoi.com/2018/8981/2018%e5%9b%bd%e4%ba%a7galgame%e5%9b%9e%e9%a1%be/ https://www.thegioitoi.com/2018/8981/2018%e5%9b%bd%e4%ba%a7galgame%e5%9b%9e%e9%a1%be/#respond Wed, 12 Dec 2018 06:48:07 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=8981 又到了白色相簿的季节,每当这个季节玩家们都渴望谈上一段刻骨铭心的恋爱,每当这个季节也意味着Steam圣诞促销的到来。之前的文章里笔者也曾说过,这是最好的时代也是最坏的时代。今年国产Gal如同雨后春笋一般冒出,今年各个组的产量之高也是因为对于明年市场环境的不可预期。在Steam国区即将来临之前,做一个2018国产Gal的不完全推荐,也算是给各位Steam玩家圣诞购物带来一个指南。

《赤印Plus~不存在的圣诞节》

既然是年末盘点,又是圣诞之前。把《赤印Plus~不存在的圣诞节》排在第一位无可厚非。尽管严格来说这并不是2018年的新作,而是一款2014年圣诞节发布的作品,在时隔四年之后作者终于更新了GOOD ENDING,也让这个充满胃痛的故事划上了一个圆满的句号。

要评价《赤印Plus》的故事,可以说是国产Gal里最甜、最虐以及最胃痛的恋爱物语,与女高中生的相识、相恋到分手胃痛,细腻的描写无不让玩家想要给制作组寄刀片。好在,今年终于更新了GOOD ENDING。

《美丽新世界i》

抬头看一下这篇盘点作者ID……Emmmmmm肯定要安利一下自己的作品,尽管不会说自己的作品天下第一(谁来上个表情包),不过《美丽新世界i》这款作品确实打破了国产Gal原有的题材禁锢。

无论是对于SF科幻元素的一些尝试,还是OOOOGAME的尝试,可以说是之前国产Gal中所不曾有的。创造了一个《盗梦空间》式的恋爱体验,当然略微晦涩的剧本以及结局理解的半开放性,也引发了一定的争议与讨论的话题。

《余香》

橘子班竟然让我震撼到的一个剧本,福利与反乌托邦的要素兼顾。一开始感觉是一个普普通通的恋爱故事,通着通着就有种Big brother is watching you.的毛骨悚然感。作为一个反乌托邦的故事,故事的节奏、情节的设计与展开都恰到好处,只是对于核心的爱好者来说,会觉得这个剧本太照顾一般的玩家,明明反乌托邦的部分可以写的更深入剧情长度更长一些。

《女装妹妹从没少过麻烦》

由轻小说改编成Gal的作品,打通国轻到国G的产业链,也从一定程度上开拓了国G新玩家的人群。尽管发售初期引擎问题被诟病很多,经过几次大更新之后修复了不少BUG。作为一部轻改作品,语言十分生动,女装这个题材吸引了不少特殊爱好者。

《霎时晴荫》

今年国产Gal风格百花齐放下的又一个产物,被誉为“梗系大作”。剧本基本上三句不离梗,从各种日系GAL的梗到天朝生活式的梗,让人佩服作者的知识量。缺点是梗密度太高,情节被梗淹没。

《四分之一平方米的星空》

妹系作品,最大的卖点是妹妹。萌系的画风吸引了不少玩家,也是今年摩点上众筹额最高的几款国G之一。如果打上神秘补丁的话CG会打开新世界的大门。3线的剧情以及CG数量在今年的国G中规模算是排在前列的,由轻小说作者撰写的剧本日常很轻松,是一部偏日常系作品。

《Leaflet》

我个人今年非常喜欢的剧本之一,又是出自橘子班。作者同样有写过轻小说的经历,突然发现今年国G剧本突然多了很多之前写轻小说的,关于轻小说剧本与GAL剧本区别之前有单独分析过就不展开说了。作为一个中短篇作品,《Leaflet》的情节很流畅,非常会撩妹的男主形象让人印象深刻,同样非常会撩人的女主也是国G中少有的形象。打个比方就是看惯了高中生恋爱之后突然来了个大学生恋爱的故事,两个人套路都丰富不少的这种感觉。

《与你相遇之时》

尽管是一个被阉割后的作品,原有双女主另一条变成DLC之后对剧本完整性有一定的影响,抖S萝莉女主的设定十分有意思,如果是抖M的玩家应该玩的很开心。故事后期核心剧情的展开,带有很多天朝本地化的元素,立意有些细思恐极。

《蝴蝶》

橘子班短篇集中的一部短篇,洗头房(对就是你们想的那个意思)的故事引发了很多话题性和争议。可惜只是一个小短篇。

《筑盛计划》

从发售日期来讲今年国G最后的大作,17万字的剧本写出了30万字剧本的体量,构建了一个完整的世界观与一部复仇剧。故事中出现的角色非常多,CG量也非常大。商界复仇阴谋剧的题材,也是之前国产GAL所少有的。

盘点先到这里,所选的都是今年发售的国产GAL。由于是圣诞推荐,主线不是恋爱为主的就不罗列在里面了。基本上以上这些作品之前每一个都单独写过评测,感兴趣的可以关注一下我的专栏“钱柜手机网页”也欢迎大家往这个专栏投稿。顺带最近钱柜手机网页也开了一个Steam评赏家的账号,同样欢迎关注。

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一场充满成人与阴谋的恋爱物语——写在《筑盛计划》发售之前 https://www.thegioitoi.com/2018/8970/victory-project/ https://www.thegioitoi.com/2018/8970/victory-project/#respond Fri, 07 Dec 2018 03:40:10 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=8970

随着Steam国区寒冬将至,中文AVG也迎来冬天前最后的疯狂。年末即将发售的国产AVG中,有两款让笔者十分期待。一款是之前安利过Demo的《寻迹》,而另一款则是今天要安利的《筑盛计划》。

33这个名字相信只要略微关注中文AVG的玩家一定不陌生,《雨港基隆》、《高考恋爱一百天》……很多经典的作品都有这位女性画师的参与。画师作为主催,从作品的质量上就能反应出,《筑盛计划》的CG与立绘数多而精良。

《筑盛计划》的Demo宣传上非常实诚,并非如今很多作品在宣传时Demo把最好的几个片段拿出来。《筑盛计划》则是把网上博彩娱乐平台大全的第一话做成Demo放出,这其实是非常需要勇气以及对于自家作品的自信的。

从Demo来看,《筑盛计划》的立绘与CG确实让人眼前一亮。立绘与CG的水准在国产AVG中都是最顶尖一档的。从Steam宣传页面上来看,本作有40张CG与8张SDCG数量相对于17W字的剧本也是非常多的,值得注意的是在宣传上并没有把SD也算在CG总量中而是单独列出来,而不是说一共有48张CG,这也让我再次佩服宣传上的实诚。

其实从Demo放出的剧情来看,只能算得上是整个故事的引子,然而就是这一小段剧情,让人引发了无限的遐想。在看腻了校园恋爱剧之后,这样一个充满成人与阴谋的故事能带来怎样的体验,着实让人期待。《筑盛计划》的男主角是一个出狱的经济犯,在孤岛上等待他的不是监禁而是倒贴的美少女?从PV和故事简介来看,枪战、阴谋以及各种成人要素都会是本作的一大卖点,以及……强行超过18岁的女主角们。

至于宣传中提到的PUZ网上博彩娱乐平台大全的玩法,在试玩版中并没有出现。基于U3D打造的引擎从试玩版来看,演出部分并没有超越一些传统引擎的感觉。不过有如此高质量的立绘与CG素材,演出什么也是次要的了。

如果审核顺利的话,还有一天《筑盛计划》就将上架。希望这不是Steam国区前中文AVG最后的大作。

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如何与八六布偶、玲奈布偶愉快相处?——兼谈《爱上火车》玩家群体的创作与互动 https://www.thegioitoi.com/2018/8932/play_with_hachiroku_and_reina_nuigurumi/ https://www.thegioitoi.com/2018/8932/play_with_hachiroku_and_reina_nuigurumi/#respond Sun, 02 Dec 2018 13:21:44 +0000 https://www.thegioitoi.com/?p=8932

前言:对《爱上火车》的观察

各位好,好久没见了吧?我是最近半年时间沉迷于《爱上火车》(まいてつ )这款galgame的wildgun。说来有些不好意思,其实我是昨天11月28日才通关中文版《爱上火车-Pure Station-》的八六角色线的,其他几位角色线路还没开始呢。因此与其说我沉迷于《爱上火车》网上博彩娱乐平台大全其本身,倒不如说,一半的原因是我觉得这款网上博彩娱乐平台大全各方面质量上乘,故事题材也符合我的喜好;而另一半的原因,则是我在《爱上火车》的创作者及爱好者的社群中看到了一种可以持续的活跃氛围。

至于说为什么我现在很在意一部作品是不是「可以持续」呢?你要知道,看作品时间久了,接触作品时间多了,总难免碰到各种各样的情况:网上博彩娱乐平台大全系列在中国很火,可日本公司倒闭了;日文小说还在连载,可台湾公司不继续翻译了;作品明明钱柜手机网页化了两季原作小说也有十几卷了,可作者逃税漏税问题被曝光了……以读者的身份目睹了这些事件后,我现在除了对作品合不合我胃口外,也开始关注起作品外的创作者是不是靠谱、爱好者的氛围是不是活跃。

于是我注意到了《爱上火车》。

当然,毕竟这部作品目前只是一款galgame,延伸作品也只有一部刚连载了10话的宝马线上线娱乐,和AR相机的APP,它与其他钱柜手机网页化作品、手机网上博彩娱乐平台大全乃至偶像企划的爱好者活跃度是难以相比的。但该作品以其温馨的题材,引起了日本乃至中国的一些铁路文化爱好者的注意,因此网上博彩娱乐平台大全与铁路、旅游相结合,形成了不错的互动氛围。

而这种结合的成果体现,以及爱好者之间充满创意的良好互动氛围,可以从官方推出的两款布偶周边——八六布偶与玲奈布偶——中看出,在网络上可以通过搜索#ぬいハチ#ぬいれいな 这两个tag来找到相关内容。

介绍《爱上火车》网上博彩娱乐平台大全及网上博彩娱乐平台大全中的「铁路人偶」角色

先简单介绍一下这款galgame的大致情况:2016年3月由LOSE公司推出了日文PC版,并在2018年7月由ヴューズ公司推出了PS4平台的版本。中文版方面则是由株式会社HIKARI FIELD进行了代理汉化,并在STEAM平台上发布了国际中文版:《爱上火车-Pure Station-》

故事内容大致是处于和现代日本类似的国度——日之本,但却是火车线路被大批量废弃的另一个现代。男主角右田双铁为了阻拦一项可能会造成环境污染的项目落户,而从大学返回自己的故乡——小城镇御一夜市。以此为契机在爷爷的仓库中意外发现了被封存已久的铁路人偶「八六」,并结识了当地仍在运营的一辆小型内燃机列车负责人波莱特及其铁路人偶「玲奈」。一群人共同努力,致力于恢复一辆老旧蒸汽火车8620的运行,并试图以之为转机,带动起当地火车观光旅游业的发展。以此促进当地经济增长,免于新能源污染项目的落户。

在故事中,铁路人偶是一种与人类体型相同、十分接近于人类,但能量来源并非人类食物而是火车相关动力源——比如煤块或柴油——的类人形生物。铁路人偶是与火车配套、与人类司机搭档协作共同驾驶列车的同伴。而本文要介绍和评价的「八六布偶(ぬいハチロク)」、「玲奈布偶(ぬいれいな)」,则是CranCrown公司以八六、玲奈这两个角色为原型,推出的布偶周边玩具。

日本的布偶,以及《爱上火车》布偶的特征

(上图为我乘坐的「フジサン特急(富士山特急)」观光列车。在发车站的商店,有烹饪成富士山火山岩石造型的鸡块,看起来也有点像八六吃的煤炭块。)

熟悉日本ACGN文化的朋友,应该也不会否认,日本对于人形物体的制造是相当热衷的。比如我们大家所熟悉的「手办」以及各类模型,或是2、300日元小而巧妙的各种扭蛋玩具,又或精致如DD、SD娃娃,再或许也可以把日本对类人机器人的执着制造也算在内。总之日本是很喜欢制作这种似人非人、以人类为原型的「人偶」,而布偶也是其中的一大类。布偶里又有细分,如果去过秋叶原,就能看到SEGA或各种吊娃娃机商店里陈列着各种款式的布偶,有小到钥匙圈一样可以挂在书包上的,也有大到和枕头差不多大放在床上的。与中国的布偶——以动物玩具为主比如熊、兔子等——不同,日本还有很大一部分是ACGN作品角色的布偶。比如《Fate》系列、《兽娘动物园》等各种热门作品都出过布偶周边。

八六布偶和玲奈布偶也属于布偶一类,但可玩性较高。她们的帽子、手套和鞋子是可脱的(衣服我不确定是否在不破坏的情况下可脱,但网上有清洗衣服的案例照片);在手臂上还有「整備中」和「運転中」两个臂章可以替换使用;另外布偶本身体内植入了塑料骨架,因此四肢和腰部在一定范围内可以摆弄到相对固定的角度,便于斜靠着拍照。所以大制售价是在6500~7000日元之间,换算成人民币的话大约是400元左右。如果单纯以一个「布娃娃」来看待确实相当贵。但如果是以一个日本作品的「周边物品」来看待,并且有如上说明的这些可玩性,倒也是一个接受的价格了吧?

进行豹的设定和鼓舞,以及《爱上火车》布偶的灵魂

然而,以上所说介绍的内容,并不能让八六布偶、玲奈布偶显得与众不同,至此为止这两个布偶还只不过是「增加了一些配件的布偶」而已。真正让她们活跃起来的,是《爱上火车》编剧进行豹先生对于布偶的设定征集以及持续不断地对爱好者社群的创作加以鼓舞。

对于这两个布偶,编剧进行豹先生沿用了网上博彩娱乐平台大全的设定,并参考了现实世界里日本的火车编号,对布偶做了这样一个设定:每位已经拥有布偶的玩家,如果愿意的话,可以写一些个人的设定(布偶名、主人名、备注)并自选一个火车编号,告诉进行豹请他登记在册。进行豹也发布了两张Google在线电子表格,其中罗列了现在已经登记在册的布偶的名字和设定,以及剩下还未被使用的编号。

表格在这里(Google在线电子表格,我相信你有办法看到的!):

八六布偶(ぬいハチ):https://t.co/mNkOb5GdwE

玲奈布偶(ぬいレイナ):https://t.co/3H7VQyHkHJ

里面记录着《爱上火车》布偶玩家自己设定并提交给进行豹的内容,包括了各式各样性格、身份的布偶。

举几个例子:比如8665号「模型ハチ(はくつる)」是喜欢火车模型的八六布偶;8664号「菊李(きくり)」被设定为接待过大正天皇的御召列车的对应布偶;38683号「夕海(ゆうみ)」是喜欢旅行的布偶;78688号「紫音」是喜欢紫色的布偶;88634号「桜鈴」是因为喜欢泉水而来到泉城济南的布偶(这位是最近加入的中国玩家)。

至于玲奈布偶那边也是类似的情况。有些是基于自己的兴趣爱好,有些是基于自己对列车发展历史的理解,有些是基于自己所生活的地点……总之各式各样的设定就被每个布偶的拥有者玩家设定出来并汇聚到进行豹所公开的这两张网络表格上。

由通过这样的设定和汇总,便完成了一个质的飞跃:八六布偶和玲奈布偶不再是单纯的布偶,也不再仅仅是《爱上火车》中的这两个角色的翻版周边。每一个布偶都成了一个独立的个体,是有自己的故事、性格、身份和喜好的独立形象,她们作为故事中八六与玲奈的姐妹,分散并活跃于日本玩家的身边,乃至全世界范围内玩家的身边。可以说,这一步是给八六布偶和玲奈布偶注入了灵魂。

玩家们的积极创作与进行豹的积极转发

有了这样的设定,并且以登记+汇总公开表格的形式,使原本仅属于单独玩家个人的设定,成了一种被创作者(进行豹)认可, 并被其他同好所周知的设定。

其实据我的推测,进行豹一开始作这样的设定收集,可能只是为了文字上的创作。在2年前的2016年9月1日进行豹开始公开招募八六布偶设定时,他当时是说以后可能会把这些玩家设定用于自己的二次同人创作上。之后的2016年11月开始,他又在自己网站上连载了13篇介绍如何进行故事写作的简单教程《「ぬいハチ物語」の書き方》(「八六布偶故事」的写作方法)。因此据我猜测,在一开始,进行豹邀请玩家对各自购入的布偶作设定是为了文字类的同人创作打基础的。

——但是响应写作的人好像并不多。

至少以目前我对网上记录的搜索结果来看,有关八六布偶的同人文字创作很少。毕竟这个时代乐于书写文字的人还是少数。

不过,这些布偶的设定却以另一种方式得到了丰富的表现——提交自己设定内容的玩家们,纷纷开始打扮乃至改造自己的八六布偶、玲奈布偶。

最初让我注意到的是吊牌,我发现有些玩家在自己布偶身上别上了一个吊牌,吊牌上是自己布偶的编号,就像是名片一样;还有一些爱好者玩家把自己乘坐日本各辆观光电车的纪念品徽章装饰在布偶的帽子上;进行豹本人的一个八六布偶衣服直接换成了网上博彩娱乐平台大全内蒸汽火车司机耐脏的深蓝色服装。还有一位给我印象比较深的玩家,他给自己的八六布偶选择的编号(88654)在我的布偶(88655号)前一位,见我登录编号之后,他友好地发了一张欢迎照片给我,而他的八六布偶穿的是苏联式的大衣还在帽子上别了一个镰刀斧头的徽章——我想这是缘于这个编号实际对应的火车曾经运送到如今俄罗斯的库页岛地区这段历史吧。

上图是88654号八六布偶метель的主人Mc63901发给我的欢迎照片。

于是我便也回复了一张照片给他,买了一包黑巧克力,假装成煤炭。说苏联(库页岛,樺太)很冷,请吃了它暖和一下。

我也对自己的布偶进行了一些装扮:八六的帽子一侧加了88655的号牌,另一侧是上海地铁的纪念徽章,胸口挂着《爱上火车》故事圣地人吉市青井阿苏神社(网上博彩娱乐平台大全里为赤井阿苏神社)的交通安全御守。形象符合我对人偶的设定——名为轩辕逢,时而在日本做向导,时而在上海参观学习。我的玲奈则是佩戴了上海地铁的纪念徽章,脖子上挂着日光东照宫眠猫的御守,相对应设定的是编号Kiha07 70,名为寝子(Ne ko,日语读音同「猫」),随着日本主人进行国际交换留职而来到上海生活。

玩家们进行了丰富多彩的个性化设定,并自己对布偶的装饰和改造,然后在社交网络上纷纷展示自己的成果——例如对于我这样不喜欢自拍露脸的人来说,八六布偶和玲奈布偶在照片上出现,就相当于我的代言形象了!持有这样想法的人在注重个人隐私的日本玩家中一定也不少。又因为《爱上火车》本身是以铁路复兴为题材的故事,这与原本就相当兴盛的日本铁路文化相结合,不仅吸引了网上博彩娱乐平台大全玩家,也吸引了铁路爱好者、旅行爱好者。形成了一种良好的促进关系:原本是玩家的人开始了解火车知识,而原本是铁路爱好者甚至是铁路工作者也开始接触这款网上博彩娱乐平台大全。这种群体互动的现象不仅出现在日本,而且也出现在了中国的爱好者中。

就我个人的经历与尝试来说,其实我在旅行中并不太喜欢拍摄人物——无论是对自己的自拍,还是拍摄旅行场所的人们。不过,因为八六布偶这一蒸汽火车铁道人偶的「身份」在,我最近一次日本旅行中所乘坐的两趟观光列车时,我提出请铁路、列车工作人员抱着我的布偶,我为他们拍摄人像照,结果竟然取得了出乎我意料之外的好效果。看起来我的八六布偶和他们还蛮相衬!请看:

上面这张照片是东武铁道「SL大树」号蒸汽列车的工作人员,后面两位做的L型的手势是他们公司提倡用于表示蒸汽列车SL的手势。

上面这张照片摄于富士急行公司的「富士山ビュー特急」观光列车的商品贩卖台上。而且,原本语言生疏的隔阂,也可以通过在对自己布偶介绍的过程中慢慢消解——比如这是是什么作品的周边、为什么佩戴了人吉地方的神社御守等等……相信不仅仅是我,其他爱好者在他们带着布偶的出行照片的背后,也有一个个类似的小交流吧。

而在玩家的纷纷投稿发推之后,进行豹本人的推特(@sin_kou_hyou)在玩家之间发挥了极大的沟通交流作用。其实网上博彩娱乐平台大全的制作公司有自己的推特账号——LOSE,不过因为是官方账号,主要是经常性地推送一些官方作品、周边、衍生宝马线上线娱乐的发售消息,当然除了《爱上火车》之外还有别的作品。而对于《爱上火车》作品玩家们创作的内容,基本上都会由进行豹老师来转发、点「喜欢」,让更多的玩家可以看到其他同好的成果,并进行积极有趣的互动。虽然人不算多,但是大家都很活跃,也都有各自的创意。大家的话题也主要聚集在以下几个TAG(标签)下:

#まいてつ ——本作网上博彩娱乐平台大全相关

#ぬいハチ——八六布偶相关

#ぬいれいな——玲奈布偶相关

#ぬいハチとおでかけ——带着八六布偶出门的照片

#ぬいれいなとおでかけ——带着玲奈布偶出门的照片

#まいてつ カメラ——通过まいてつカメラ这款AR相机APP进行摄影的照片

还有诸如#まいてつ工機部#ぬいハチ調理会 这样由玩家中爱好机械制作或烹饪的爱好者细分出的话题,当然也分别对应着不同主题的展示内容或线下活动。随着网上博彩娱乐平台大全英文版及中文版的发行,#maitetsu#爱上火车 的标签也出现了。

进行豹本身又是十分懂得活用社交网络的,他每天早晨和夜间会公布自己当天的写作计划,以及完成情况,还有自己出门的游玩的记录等。对于《爱上火车》玩家们的创作,他也会及时、积极转发地。可以说在推特上只要关注了他的账号,就能看到和本作相关的许多有趣的玩家创意内容——布偶装扮、模拟布偶进行场景会话、带着布偶旅游、网上博彩娱乐平台大全心得、绘画创作、AR相机照片等等……而这些内容,又分别按照不同的Tag进行了归类。

就这样,玩家互相之间便熟络了起来,哪怕不在一个地区、不在一个国家,乃至于说的不是同一门语言,也能友好地交流起来——正如上面所提到88654号八六布偶主人对我友好的欢迎照片那样。也因此,正如我本文开头所说:我一半是被网上博彩娱乐平台大全所吸引,一半则是被爱好者之间良好的创作与互动氛围所吸引。

对了,今年11月进行豹老师来到中国,为《爱上火车》网上博彩娱乐平台大全续篇中确定将会加入的中国火车故事内容进行了取材,我自告奋勇地提出了陪同,并且还在Z49次列车硬卧车厢上以和邪社记者的身份对他进行了专访(或见我的个人博客专访文章)。在进行豹老师回去后,回应中国玩家们的热切期待,在我的提议下,他现在已经开通了新浪微博:@進行豹。欢迎大家关注并积极互动!

进行豹老师乘坐Z49列车硬卧,他在中铺。我从上铺为他拍了张照片。

上图是我躺在Z49卧铺上铺,夜间熄灯后睡前点了一盏USB小灯拍了一张晚安的照片。

ぬいハチ会(八六布偶会)和各种线下活动

有趣的事情并未止步于此——《爱上火车》玩家们的互动并不仅限于网上,还经常延伸到线下。

进行豹本人组织的名为ぬいハチ会(八六布偶会)的活动不定期举行(大概半年一次?),这一天LOSE也会开放一日著作权,来自各地的玩家会聚集在日本秋叶原的会场进行交流、布偶及模型展示以及自制周边的贩卖。也就是相当于《爱上火车》的单独作品Only同人展。在最近2018年11月4日的一次ぬいハチ会上,就有131个相关布偶(或是玩家自制的SD娃娃)被爱好者带到现场,摆到一起合影,阵势十分壮观!(当时我已经旅行结束回到中国,并不在现场,因此请大家自行搜索照片。)

另外,本作圣地所在地——人吉市的地方观光协会,也在当地积极筹办了2018年7月的まいてつ 祭り(爱上火车庆典),为期两天的活动吸引了许多玩家。并且他们还在准备2019年3月的活动。

早先时候,大概在PC版发行的2016年前后,进行豹先生曾三次自己出资,经LOSE授权后,租下日本各地的地方铁道线路,并挂上网上博彩娱乐平台大全内的车牌头标,以ハチロク号(八六号)命名,行驶在真实的铁路轨道上。根据网上对之前活动的记录,既有幸运抽中乘坐电车资格的玩家,也有虽然没有抽中,当天在车站、或是自驾汽车跟随火车一同前进助威的爱好者——此番热闹场景,令人激动而又不难想象!

除了这样大型的,日本全国范围的线下活动外,进行豹个人还积极投身于网上博彩娱乐平台大全宣传,以及日本铁路的各种活动中。而这每一次的活动,也都是一次次小型的玩家交流会。虽然对于中国玩家来说可能有些遥远,但现在赴日旅游的许可条件越来越宽松。比如我10月到日本旅游的20多天时间里,就和进行豹见了三次面!一次是在日比谷公园进行的日本铁路节展示贩卖会;一次是横浜的一家数码商店「ノジマららぽーと横浜店」进行的《爱上火车》PS VR体验推广会,还有一次是秋叶原举行的名为キャララ的galgame网上博彩娱乐平台大全厂商小型发布会。善于使用社交媒体进行宣传的进行豹会在自己打算决定参加某项活动的前几天在推特上发布行程预告——其实也可以视为创作者个人的非官方小聚会,然后有兴趣的玩家,特别是日本关东地区的一些玩家就会在当天聚集到那里。例如我参加的这三次小聚会里,就遇到了大概4、5位已经面熟的玩家。其中的几位可能我原本就在网上见过他们的布偶,他们也或许在网上知道有我这么一个上海的玩家。而我也会像他们一样,每次这样的小聚会就会带上八六布偶和玲奈布偶。大家尽管由于各种原因不太愿意真人露面合影,却十分喜欢把布偶放在一起合影,如此良好的互动氛围,乃至我这样日语还是初级入门水平的人,也能感受并享受到这样的气氛。

我也终于可以说,在这次旅行中籍由《爱上火车》这一共同话题,以八六布偶、玲奈布偶的见面活动为契机,自己也体验了一回日本御宅族(正面意义)、铁道迷的ACGN生活。

而随着八六布偶会或其他大大小小的网上博彩娱乐平台大全推广活动、编剧进行豹个人所积极参加各地铁路活动的纷纷开展,相关业者也加入了这个爱好者集体内。例如上述提到的熊本县人吉地方的观光协会「一般社団法人 青井の杜外苑街づくり協会」(@Aoinomori_Gaien);人吉站前商务酒店的女主人Lady madoka(@akausagi);再比如秋叶原SOFTMAP一号店以及上述提到的数码商店「ノジマららぽーと横浜店」都在自己店内摆放出了相关展示角;还有经常为布偶治疗的布偶医院(修理)从业者「杜の都なつみクリニック」(@natsumi_clinic)等等……如此一来,除了作为官方的LOSE和作为编剧的进行豹,以及作为消费者的玩家群体外,相关从业者也渐渐加入了这个群体,从各自的角度为本作的活动提供着各种支援。

对这一系列现象的总结

写到这里,我没想到这篇文章我能写出那么多字。你看,其实关于网上博彩娱乐平台大全的内容介绍我只写了一小段,我本文所要介绍的,正是以八六布偶、玲奈布偶为要素,牵连带动起的《爱上火车》的玩家群体互动。让我们回顾一下,这种愉快的氛围是怎么形成的吧:

  • 进行豹先生创作、LOSE社发布了《爱上火车》galgame网上博彩娱乐平台大全
  • →网上博彩娱乐平台大全受到玩家的好评,并得到了日本原有铁路文化迷的关注
  • →CranCrown发售了网上博彩娱乐平台大全周边:八六布偶、玲奈布偶
  • →★进行豹发起了布偶的玩家个人设定征集与汇总
  • →玩家们进行设定、投稿,并积极装饰、改造自己布偶
  • →玩家们将装饰、改造的布偶,或是AR相机APP等应用拍到的有趣照片发到社交媒体上,并加以各种tag
  • →进行豹积极转发、点赞
  • →玩家们对各自彼此的布偶的设定身份、特征开始熟悉,哪怕远隔重洋
  • →网上博彩娱乐平台大全公司或进行豹个人组织或参与各种大大小小的线下活动,紧扣网上博彩娱乐平台大全和铁路主题
  • →相关从业者也参与到社群中,提供各自的支持

以上,是我从2018年7月了解到《爱上火车》这款网上博彩娱乐平台大全以后,自己对它之前发展历程的概括与认识,未必符合实际情况。而且各项之间也并非以时间或逻辑先后顺序排列,往往是同时进行且互相推动增进。说实话,过去我从未体验过如此galgame的氛围,既不脱离网上博彩娱乐平台大全题材,又能在网上博彩娱乐平台大全之外取得丰富又良好的玩家互动。尽管以前BBS论坛时代也有热情高涨的同好之间线上讨论互动,或是像如今FGO那样一年可以在日本各地举行大型线下活动。但像是《爱上火车》这样作为编剧的进行豹与作为玩家的各位积极互动,「创作者主办者」与「玩家」之间的立场差异如此淡化,甚至可以说玩家群体的创作与布偶线下聚会在网上博彩娱乐平台大全之外形成了一道不亚于网上博彩娱乐平台大全本身的亮丽风景——以上种种,是它所吸引我的地方,也正因为如此,我认为值得写这篇文章来介绍并讨论,以期能给钱柜手机网页(当然还有我的个人博客)这样目前以思考与评价gal网上博彩娱乐平台大全为主的网站带来一个新的观察视角——对网上博彩娱乐平台大全周边及社交媒体推广带动起的玩家群体良好互动氛围的观察视角。

寄语:愿沿着铁路的物语在中国继续延伸!

最后,来说说中文玩家这边的情况。其实不仅仅是本作续篇中将会加入中国元素,也不仅仅是进行豹先生11月来中国取材这件事。中文玩家的互动虽然不多,但也同样精彩:

在株式会社HIKARI FIELD公司在摩点网上发起本作国际中文版的众筹期间,就有玩家注册了8620.love的域名,并跳转至众筹页,便于大家记忆。(由于是玩家个人注册,今后将会如何使用该域名我不确定,因此就不做成超级链接了。)

进行豹在推特上表示想了解中国的内燃机车东风4 2002号机车的下落,由香港玩家千河将这条消息翻译并带到HF玩家QQ群里,经过玩家们群策群力纷纷在网络上搜索,以及永唯、螺丝两位玩家在实地调查,终于找到了2002号以及2001号机车的保藏地点,为进行豹发去了来之不易的照片。他们将这段寻找的经历写成了一篇纪事:《找到你了,2002》

目前也至少有香港、济南的玩家,以及上海的我,成为了八六布偶或玲奈布偶的主人,并且提交了各自有趣的设定。

如此,在《爱上火车》已经驶入中国(有了国际中文版),续篇即将向我们驶来的现在。我个人也希望能有越来越多的玩家了解到这款网上博彩娱乐平台大全,并且也能通过各自的积极创作与彼此之间的友好互动,参与到《爱上火车》玩家群体的共同创作中去。

希望能如进行豹先生在10月向中国爱好者们的问候视频中所说的那样:希望铁路(的故事)也能在中国不断延伸下去!


(上图为进行豹先生乘坐成都窄轨小火车——嘉阳小火车取材时,我和他的八六布偶、玲奈布偶的合影。)

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